淩羽思考着,可終究還是放棄了這個嘗試。
分身已經足夠強大了,又何至于為了一個臆想的可能性,從而浪費如此強得的特性。
倒不如把特性留着,反正隻有一次觸發機會,等真正有不可抗拒的危險時,自己不就相當于保住了一條命嗎?
他一邊想着,一邊繼續查看分身的升級變化,而且是查看了分身新獲得的技能。
【技能:魂之靈鎖】
【效果1:以強大的魂力鎖定一名附近目标,以此給予目标長達30分鐘的标記】
【效果2:在标記時間内,無論目标身處何地,自身都可立即傳送至目标附近】
【冷卻:12小時】
【消耗:4億(魔法)】
…
【技能:魂之名義】
【效果:以魂之名義對附近所有敵對目标的寵物、召喚物、以及兵力進行封印,使其無法參與戰鬥,并持續30分鐘】
【冷卻:12小時】
【消耗:5億(魔法)】
淩羽先行查看的,依舊是四萬級和五萬級的技能。
并以此與自己本尊的四五萬級技能相比,卻發現沒有多少可比性,或者說是遠不如本尊的技能強大。
唯一的不足,是自己本尊四萬級的複活技能,不能對自己使用,至于說能不能對靈魂玩家使用,他就不知道了。
但能确定的是,靈魂玩家被野怪正常擊殺陣亡,必然是可以将其複活的。
至于說靈魂玩家沒有靈魂複活機會時,被玩家擊殺陣亡,還會不會有數秒的死亡等待,就是未知數了。
如若沒有,就算神仙也救不了。
當然了,這兩個技能雖總體不如本尊四五萬級的技能,但卻擁有着它們的獨特性。
尤其是四萬級的魂之靈鎖技能,無疑是追殺玩家的一大超級技能,但前提是自己足夠強大才行,否則就有可能是羊入虎口。
至于五萬級的魂之名義,則是能讓分身不至于陷入被玩家征兵玩法等圍攻的地境,可他總感覺有些雞肋,便着眼于餘下技能。
【技能:魂之自愈】
【效果:以魂之靈力給自己施加一個自愈護盾,以此将自身氣血恢複為滿狀态,同時提升6000%的氣血,并獲得1%秒的氣血恢複】
【提升持續:60分鐘】
【回血持續:360秒】
【冷卻:1個自然日】
【消耗:6億(魔法)】
“不錯不錯!”
當看到六萬級的技能後,淩羽還是滿意的點着頭,而且是非常滿意。
因為分身沒法像本尊一樣研習一些其他技能,這導緻分身戰鬥的續航能力太差。
如今有這麼一個回血技能,簡直就是如有神助。
雖說隻每秒恢複1%的氣血,但持續時間長啊,且還會先行将氣血直接拉滿,這就足夠讓分身打消耗戰了。
正是如此,淩羽感覺後面更高等級的技能,也會更加強大。
可當看到7萬級技能後,卻又有些歎息。
【技能:魂之無縛】
【效果:強大的滅魂者,擁有強大的靈魂,故可以自身魂力破除一切束縛與負面效果,并在接下來的60分鐘内免疫一切負面效果,包括控制,減防減攻等效果】
【冷卻:1個自然日】
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