“我又不是什麼怪物,可以無限重生的。”姜尋趕緊解釋,“就隻有這一次機會而已。在這個世界,死了就是死了,不會再有别的機會,也不會在活着的時候穿到别的世界的。”
“我現在的靈魂已經跟這具軀殼鎖死了。”系統雖然沒說,但是姜尋自己想過。
之所以會穿到平行空間的自己身上,隻是因為平行空間的自己其實在理論上依然是自己。
雖然人生軌迹和性格大不相同。
但是年齡、長相、軀殼甚至到dna都是一模一樣的。
這無疑是與自己的靈魂最為契合的一個容器,可以毫無排斥的接納。
靈魂穿入,便成為自己了。
穿到别的軀殼上面,很可能會出現一些排斥反應。
靈魂接納度不夠好。
這就是為什麼在系統任務獎勵裡會有穩定魂魄這一條。
如系統所說,如果真的實在是找不到合适的平行空間内正好合适,在當時當刻死亡的另一個自己,隻能讓宿主的靈魂穿越到别的軀殼中。
但很有可能因為靈魂契合度不高而産生排斥反應。
一開始,系統應該是能夠幫助穩固的。
雖然姜尋不知道其中的具體事情。
但肯定是因為某種原因,系統無法長時間的幫助穩定魂魄。
所以才會出現高級任務中,增加魂魄穩定度這一獎勵。
幫助魂魄穩定,就不一定是自己随身攜帶的系統能夠輕易做到的。
怕是也是經過提交到它們的上層,再通過某種方法進行反饋。
系統的最上層,應該是有一種類似于主機的總系統。
寄宿在宿主靈魂中的知識它分支而出的一些小系統。
而這個總系統才是最牛逼的,總系統根據任務反饋給系統,再由系統分配給宿主任務獎勵。
而她也需要靠完成任務來穩固靈魂。
是因為雖然她的靈魂跟平行空間的自己的軀殼契合度高,但終歸不是原版,還是會有偶爾的排斥反應。
按照系統所說,尤其是當她情緒起伏過大的時候,出現較大的靈魂能量波動。
寄居的軀殼行業内有可能無法控制不屬于自己原本軀殼的靈魂,導緻靈魂容易離體。
一旦離體,怕就是再也回不來。
靈魂會自動尋找與自己匹配度最高的原軀殼。
也就是她的上一世。
可上一世已死。
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