竹遊星認為網絡肯定是一個很好的渠道,自己不能輕易放棄,同時這也是一個對全世界開放的門戶,更容易進行遊戲機的傳播,未來推廣全世界也很有作用。
面對突然出現的競争對手,遊星電子娛樂這邊似乎并沒有什麼太大的反應。
這反而讓蘇瑞電子有點整不明白了。
他們都已經做好随時反擊的準備,法務部都組建好律師團,資料也準備了一大堆。
然而卻發現對方都沒有在侵權主張方面有任何反應,不知道是什麼原因。
竹遊星這邊沒有理會對方,他繼續按照自己的節奏做事情。
他們遊戲機發售都還有一個月的時間,反正宣傳上胳膊擰不過大腿,就沒必要在這方面加大投入了,有那個時間做個遊戲不香嗎?
于是蘇瑞電子這邊轟轟烈烈的開始推廣,很快就占據了更多人的視線範圍。
至于竹遊星,他在公司開辦了遊戲制作課堂,招募那些對制作遊戲感興趣的人加入進來,并且還承諾給予遊戲制作人一定的回饋。
如果制作好的遊戲經過審核通過,就可以無需支付任何訂金,就能在遊星娛樂這邊先制造出一萬盒的遊戲卡帶進行早期銷售,刨除掉卡帶制作成本,遊星娛樂會從中抽取百分之三十的卡帶銷售抽成,銷售渠道還會再抽取百分之三十,剩下百分之四十分成都會屬于遊戲制作團體。
遊星娛樂等于是不花任何成本就能賺到百分之三十的錢,一個兩個制作團體的百分之三十或許看不出來什麼,可是幾十款,幾百款加在一起呢?
這恐怕會比自己制作遊戲賺到的錢更多。
當然賺錢并不是開設課堂的目的,這個世界的人不缺創意,隻是缺少該如何把制作遊戲的創意實現出來的方法而已。
竹遊星還是更希望能有更多人投入進遊戲制作中,當他們看到遊戲制作也可以賺錢後,這個産業也将會良性循環。
以現在紅白機的機能,平均隻需要五個人左右的團隊就可以開始進行遊戲的創作,不需要特别複雜的人員配置。
這個時候程序員和遊戲裡的美術都能兼顧一下,隻是遊戲封面需要找個人設計,遊星娛樂的幾名職業原畫師可以幫忙,隻需要額外付給他們酬勞就行。
在前世雅達利時代的時候,僅僅隻是一個程序員甚至都可以一個月做四五款遊戲,隻不過質量十分堪憂。
在赤色要塞剛剛發布沒多久後,竹遊星就暫時讓第二遊戲開發小組放緩腳步,讓他們這二十多個人分不同的時間傳授那些剛入門的人如何真正制作一款遊戲。
他們現在已經有了不少經驗,傳授别人怎麼做遊戲顯然不成問題,同時也可以自省,同樣有利于接下來他們遊戲的制作。
同時跟着一起的還有剛剛組建沒多久的第三第四兩個遊戲開發部,竹遊星計劃着讓這兩個開發部以後制作特定分類的遊戲,就像是第一開發部一樣,到時候可以把一些經典系列直接交給兩個小組之中的一個,長期做下去,像是塞爾達傳說、最終幻想這類的長期項目。
至于竹遊星自己,他則是跑去再次開始了爆肝做遊戲,當然這次得帶上更多人一起制作才行了。
相比較公司經營,他覺得自己果然還是更喜歡遊戲開發一些。
而且,這次既然都已經出現競争對手,自己好歹也應該用電子遊戲回擊一下,真正教他們做人。
為了應對對手,他在準備做的遊戲是超級馬裡奧3。
超級馬裡奧3可以說是遊戲行業的一個裡程碑。
在竹遊星前世的某媒體統計中,但凡是個遊戲制作人,就沒有沒玩過超級馬裡奧3的。
這是馬裡奧其中一個巅峰的節點。
竹遊星本來想再等等的,這多少算是個紅白機上的大招了,不過看樣子得提前開始制作了。
在之前,兩款馬裡奧的總容量差不多就在幾十KB的樣子。
而竹遊星和早澤愛理一開始制作的紅白機卡帶容量上限是256KB。
這也是紅白機最初的機能上限。
但超級馬裡奧3的遊戲容量有384kb
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