電子競技早晚會搞,不過自己估計是抽不出太多的空的。
大概率會找一些擅長這方面的人來管理,将整個電子競技的基礎打好。
不過,擅長電子競技管理的人在這個世界并不多見。
在前世這樣的管理人才也相當的稀少。
不然也不會全世界也僅僅隻有少數幾款遊戲能成為國際級的電競項目。
電競管理人才真的算是鳳毛麟角。
他自己到底能不能挖掘到這樣的人真有點不好說。
但是,如果以一個國家之力來推動電子競技産業,通過龐大的國家力量作為基石的話,那就另當别論了。
前世的星際争霸能在韓國那麼火爆并不簡單的是因為當時這款遊戲流行,受到萬人追捧。
更重要的是韓國國家的大力扶持。
後來如果不是暴雪自己作死非要收回所有賽事舉辦權,硬生生把自己遊戲的電競基石給毀掉,發展應該也是很不錯的。
對于這位浜本提出的建議,竹遊星确實心動了。
與其碰運氣一樣的去大海撈針的找電競管理人才,倒不如将其交給一個國家來幫忙。
他隻要坐等電競的開花結果就行了。
不論是傳統的體育賽事,還是影視文化産品,韓國都沒有什麼優勢。
至少這個時候韓國還并沒有多少屬于自己的文化産品,在整個世界的關注度都較低。
而與其在影視文化和體育賽事方面投入人力物力,然後争取到一點點行業地位,倒不如在這個新興的遊戲行業上努力一下。
現在的遊戲行業還屬于一個混沌時代。
遊星電子娛樂幾乎一家獨大,這種産業其實本身是有些畸形的。
一個真正健康的行業必然是百花齊放。
而韓國政府和财閥們就通過多方的統計和預估,預測了未來的遊戲産業發展規模,認為這是一個很有搞頭的事情。
首先,他們接下來會大力想辦法培養遊戲開發人才。
這個就不需要曰本來幫忙了,他們會自己想辦法。
而電子競技則和遊戲開發不同,電子競技更像是傳統體育賽事一樣,是需要一個真正的聯盟體系才行。
這方面顯然是曰本這邊起步更早。
而且起到帶頭作用的還是遊星電子娛樂,他來帶頭組建的電競俱樂部聯盟就特别像是傳統體育賽事一樣。
現在是日美之間每年的持續電競比賽,因此吸引到了不少受衆。
有時候就算不是玩家,也會因為其獨特新奇的觀賞效果而去多看兩眼。
電子競技同樣也是屬于一個等待開發的土壤。
于是韓國準備加入進來。
通過政府的支持将電競扶持起來,給自己的産業增加多樣性,激發新的活力。
本來人口少國土面積較低他們也發展不起什麼超大型的工業體系,這種文化産業是最合适的發展方向。
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