雖然之前就很好奇這一點了,但一直到現在,林才想起來詢問這個問題。
“系統産出的任何物品都在使用的過程中發現其額外的能力加成,不同等級的物品發現額外能力加成的概率不同。”
“……欸,所以這東西其實是稀有度劃分嘛!”林震驚的說着。
“如果您希望的話,可以這樣理解。”
“呃呃……”林看向眼前這兩大箱的物品……到嘴邊的好東西忽然間就不香了。
“你怎麼不早說啊!”林生氣的雙臂抱胸看着系統。
“宿主并未詢問。”
“呃呃,可是!可是……嗚,我好心疼……”林一想到剛剛自己居然用掉了那麼多寶貴的放置點來随機抽取最低級的物品卡就感覺好心疼。
“宿主不必憂心于放置點。從最大化收益的角度來講。宿主大量兌換物品卡的選擇并沒有錯。”
“欸?”
“裝備物品卡的娘化物可以為宿主提供更大量的放置點,進而最大化宿主的先期收益。”
“哦……”
“所以,宿主優先考慮大量兌換物品卡為所有喪屍娘分配物品卡的選擇是正确的。”
“嗯……”林感覺不那麼傷心了。
稍微沉默了一段時間後,林向系統詢問道:“那個,系統的物品分級到底是怎麼劃分的?”
“采用放置點随機抽取的卡牌從低到高級分别為:【物品卡】【萌點卡】【非凡卡】【超凡卡】。根據消耗的放置點數量的不同,獲取不同稀有度的卡牌的概率也會不同。”
“……所以你其實還是抽卡遊戲對不對?”
“系統隻是用更加淺顯易懂的方式為您描述了此項機制。”
“哦,那稍微複雜一點的描述方式是什麼?”林腦袋忽然間靈光一閃的問道。
“系統不建議宿主了解系統運行方式。”系統冷冰冰的拒絕了林的問題。
“嗚……好吧。”林(可憐巴巴)隻好作罷。
“那,具體的概率是什麼?我強烈要求系統公開概率詳情!”林像在課堂上回答問題的小朋友一樣舉起手詢問着。——說是詢問,也有點逼迫的感覺。
“每點放置點使物品卡出現概率增加10%;
使萌點卡出現概率增加1%;
使非凡卡出現概率增加0.1%;
使超凡卡出現概率增加0.01%。”
“唔……讓我算算啊,0.01%,也就是,1w的放置點就可以穩定出現一張超凡卡了?”
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