“(想讓她們好好玩個遊戲還真是有夠麻煩的啊……)”林現在基本确定了喪屍娘們傾向于挑選生命值和防禦力屬性的原因所在。但要如何簡單的解決這個問題,林還沒有什麼思路。現在她能夠想到的辦法,要麼沒有什麼效率(嗯,比如:培養一個擁有正确遊戲觀的萌娘,然後把她作為典型範例進行宣傳!搞意識形态宣傳建設!這個辦法生效非常緩慢。),要麼太過複雜(給系統的遊戲中新增一個切換身體的選項,既可以用林的身體模闆,也可以調用喪屍娘自己的身體。但是這樣又會引申出更多的問題,比如說,你怎麼保證萌娘們會使用她們的身體用來戰鬥,而不是繼續使用林的身體戴上一大堆防禦詞條的去戰鬥?)。問題多多,林的腦汁要被絞盡了。“主人……遇到問題的話,不如和我聊聊?”“(擡起頭看着芙蕾雅)(歎息)這個問題不是那麼好解決的。芙蕾雅,我希望所有參與遊戲的萌娘都能夠以自己:()轉生末日:開局獲得數萬喪屍娘
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