易夏又看了一會兒兌換列表。
最終,他确定了兌換。
而随着易夏意識的确定,他的視網膜上刷新出新的提示信息:
“綜網提示:請玩家确定是否消耗1枚璀璨戰功,兌換獎勵:遠古之門的挑戰權限?請注意:該兌換一經解鎖,無法退回。”
易夏直接進行了确定。
随後,他的視網膜上刷新出重要珍稀資源和大額綜網災币消耗時,特有的意志檢定提示:
“檢測到人物正在進行重要珍稀資源兌換,正在進行玩家相關狀态檢定……”
“檢定完畢,人物滿足相關兌換狀态,正在進行戰功兌換……”
“兌換成功,人物消耗1枚璀璨戰功,解鎖額外挑戰權限:遠古之門的挑戰。”
易夏看着視網膜上刷新的提示信息,他忽然想到了凡物的消費陷阱。
說起來,如果凡物的交易體系,也能夠出現貫徹這一功能的相關機制存在。
或許,也不會存在那麼多的“剁手黨”了……
但總是虛妄之談:
即便是綜網,也無法将這一體制完成全面覆蓋。
在自由與秩序之間,總需要一些空白的區域。
全然偏斜于某一側,都會導緻預期之外的災禍。
巨大的毀滅,并不往往誕生于惡意……
易夏搖了搖頭,随後将目光集中在綜網面闆上。
在每日副本的下方,果然新增了一個泛着黝黑光澤的額外挑戰選項。
其中遠古之門的挑戰,似乎頗具質感。
易夏将意識集中在了這上面。
頓時,新的提示信息刷新在他的視網膜上:
“
額外挑戰-遠古之門的挑戰:
挑戰剩餘時間:無(未開啟)
本次挑戰門票獻祭物品:無(玩家可将紫色品質以上的物品作為門票材料放置其中,但請勿将其作為倉庫或‘卡背包’使用,如果未及時開啟挑戰,存放在該區域的物品可能會被遠古之門吞噬)
剩餘首領挑戰冷卻:無(單次挑戰後,每個首領都有30個自然日的冷卻時間,該冷卻時間每個首領獨立計算,但所有等級和規格的相同小概念首領都計算為同一冷卻時間)
推薦挑戰等級:15+(警告:遠古之門所對應的遠古生命,都是玩家當前生命等級階段的強大首,擁有遠高于其生命等級的挑戰難度,覃玩家謹慎選擇挑戰對象)
ps:玩家可額外支付10,000枚綜網災币生成挑戰複活石,擁有挑戰複活石的玩家在挑戰空間死亡後可在原生位面無虛弱複活,否則會陷入嚴重靈魂虛弱狀态,甚至直接死亡。
ps:挑戰所生成首領,并非真實物質世界生命,會随着獻祭物品和投入綜網災币生成的門票,而發生變化,請玩家謹慎對待物質世界中相關首領與其關系,勿代入挑戰世界相關背景。
”
易夏看着視網膜上刷新的提示信息。
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