印桐深吸了一口氣,緩和着自己過速的心跳。
在日常中揉雜黑童話的故事并不少見,至少在新紀元後的恐怖遊戲裡,喪屍和鬼娃娃已經成了相當普遍的題材。從格林童話到安徒生童話,能黑的故事早就被創作者們黑了個遍,人們耳熟能詳的happyending十有**都遭到了魔改,反派和主角立場互換更是這種作品中常見的副菜。
所以恐怖遊戲中遇到隻拎着斧子的兔子,應該也不是什麼令人驚奇的事?
印桐放下馬桶蓋,耷拉着腦袋坐在上面。
他心想,才怪。
事實證明印小老闆的心理素質并不強大,哪怕他經曆了将近三年的幻覺侵襲,在進遊戲之前才剛被喪屍吃幹抹淨,也依舊在兔子掄起斧子的那個瞬間吓停了呼吸。
印桐坐在馬桶上緩了半晌,盯着自己圓潤的腳趾看了近三分鐘,才後知後覺地老臉一紅,左顧右盼地找起衣服來。
好在這間衛生間雖奇怪,睡衣卻依舊好好地挂在門後。他套上那件單薄的夏季睡衣,順手撿起了之前被自己掉在地上的白色卡片。
這白卡也不知道是什麼材質的,被水泡了幾個回合依舊幹淨平整,他翻過卡身露出有字的那面,先前的歡迎語已經不見了,取而代之的是一行橫平豎直的黑體字。
“tips1:鏡子可以給你再來一次的機會。”
再來一次?
印桐瞟了一眼鏡子裡的黑影,他想着倘若當前現狀與Christie代言過的箱庭online相符,那麼這句話就可以簡單地理解為“存檔”——也就是傳說中的“保存當前時間點,在未來遊戲失敗(死亡)後,可以讀取該時間點的記錄,返回該時間點繼續遊戲”。
簡單的遊戲不需要存檔,能存檔的遊戲都不簡單。按照Christie原先劇透過的說法,箱庭online這個莫名過審的限制級遊戲,是一款支持多人在線的,“又得打怪又得動腦子的”動作類解密恐怖遊戲。
它具備了恐怖遊戲應有的“吓人”元素,還包含了解密遊戲的“燒腦”和動作遊戲的“運動”,那麼按照一般遊戲的尿性,當主角從一間密閉的屋子裡醒來,他要做的第一件事,就是想辦法離開這裡。
離開的首要條件:收集情報。
印桐環視了一圈。
這個衛生間和他在中央城的那間差不多大,幹淨整潔,燈光明亮,除了應有的熱水器、馬桶和水池外,還配備了一台小型的全自動洗衣機。
他掀起洗衣機的蓋子瞅了兩眼,很好,幹淨得一望到底。
洗衣機旁放着一個同樣空蕩的髒衣簍,髒衣簍裡除了一根棒球棒外什麼都沒有。印桐拎起那根與當前場景格格不入的棒球棒端詳了片刻,用力揮了兩下,覺得這玩意手感不輕,以一個成年男性的力氣,掄出去估計一砸一個豁口。
畢竟在恐怖遊戲裡,棒球棒通常不是用來打棒球的。
作為幾乎可以和“物理學聖劍”撬棍媲美的“人間兇器”,棒球棒這東西在遊戲中有着非同尋常的地位。傳統恐怖遊戲為了建立主角糟糕的生存環境,通常會将他塞進一個無法回頭的旅行,并且在旅行途中弄壞他的手機座機輪胎,或者幹脆大雪封山大雨傾盆。
主角跑不掉了,又不能蹲在雪地雨地裡讓大自然收繳他的靈魂,自然會進入遊戲副本中最關鍵的場所,一個看上去就明顯不正常的醫院村莊學校别墅。
更有甚者,會在設定中直接讓主角前往神秘無人島,放棄理智拼命作死。
然而總不能開頭第一章就死主角,遊戲制作者為了提高遊戲的可玩度,通常會開始的時候給主角配備最基礎的保命武器。
這個武器不能一上來就轟炸整片地圖(比如原子彈),不能一個不留神就把使用者爆頭(比如手榴彈),不能震天撼地大殺四方(比如某種超時代高尖端武器),隻能保證主角在拼命中前進,在前進中升級,在升級中被虐,在被虐中走向結局。
這個武器要能打,還要好用,要常見,還要親民。
于是(根本不常見的)物理學聖劍——撬棍,誕生了。
然而鑒于撬棍并不适用于所有時代背景,人們又在遊戲中開發出了棒球棒、拖把棍等十分符合于日常生活的“武器”。
印桐颠了颠手裡的棒球棒,視線越過冰冷的地面,停留在緊閉的衛生間門上。
半透明的衛生間門外一片漆黑,一道小巧的影子正安靜地倒映在門闆上。
第55章.歡迎建立存檔點
倘若撬棍還能當做普通的五金工具用來擡個重物開個鎖,棒球棒就是真正的殺傷性武器,隻能毆打大怪獸和小怪獸。
印桐揮了兩下棒子記憶着手感,擡頭瞄了眼存檔點上的黑兔子,伸手搭上了衛生間的門把手。
打開門之前,他其實已經猜到了門外會有什麼東西。
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