僅憑機動甲胄,能夠擋住空地立體化打擊嗎?
答案顯然是不能。
所以大夏帝國的聖血天使軍團,每一支甲胄旅隻有一百名聖血天使騎士,可它的作戰編制為什麼達到了驚人的五千人?因為就算是究極武裝離開了兵團作戰群的作戰範圍,也必死無疑。
究極武裝都不得不尋找新的作戰模式,何況是常規武裝,所以在全能型常規武裝正式列裝并大規模投入戰争後,一如當年進行新式武裝改革那樣,今天的多種型号常規武裝和舊式武裝一樣,已經落後并不适應新的戰争了。
目前隻有大夏帝國和教皇帝國列裝了全能型鬼武者和全能型劍舞者,而其他列國,迫于頂級甲胄機械技術的限制。
迫于無奈隻得在原有甲胄的基礎上進行極其有限的加強和堆加性能,緊急推出如黑騎士Ⅳ型加強版、神怒Ⅳ型加強版等勉強能夠跟上戰争形勢的甲胄。
這些甲胄與大夏帝國的影武者很相像,但因為北海帝國和葉尼塞王國沒有一套自主研發的頂級甲胄技術,所以隻能算是低配版的影武者。而且,雖然影武者造價高昂,但其性能和戰鬥力依舊是常規武裝中的佼佼者,堪稱究極武裝之下第一也絲毫不為過。
其中除了采用了先進的甲胄技術和高精度制造工藝以外,還有一點是列國無法複制的,那就是影武者的生産投入了大量的稀有金屬,甚至是完美金屬。
哪怕是能夠生産稀有金屬和擁有一定完美金屬儲備的教皇帝國也不能做到如此揮霍,更别提那些連稀有金屬都要依靠進口教皇帝國的西方聯盟各國了。
而大夏帝國目前也減少了影武者的生産,将影武者的列裝控制在了一千架左右。
影武者的研發在當時是因為夏軍本身為了彌補究極武裝方面的差距和主體戰力的缺少,現如今大夏帝國擁有了聖血天使軍團,究極武裝部隊數量早已經超過了熾天使部隊,常規武裝更是達七個滿編甲胄師,真正的大陸第一。
如此,影武者的作用也就不再突出,過多的甲胄反而會損耗大夏國内的稀有金屬儲備,浪費一筆數額龐大的軍費。
一千架,足夠多了。
“二陣加入三陣……進攻陣型。”鬼武者指揮官在通訊頻道内說:“擊穿他們!”
戰鬥變得簡單了,鬼武者們隻需要全力進攻就夠了,集中所有力量,擊穿蘇萊曼騎士組成的陣型,然後取得勝利。
而甲胄性能和數量都稍遜一籌的蘇萊曼騎士,隻能眼睜睜地看着自己被一個個擊倒、殺死,他們陣型徹底亂了,連有效的防禦都無法做到,鬼武者騎士内外分割夾擊,他們已經必死無疑。
“全體,保持攻擊陣型。”
“開始絞殺!”
兩陣歸一,陣型運轉,鬼武者甲胄波浪般的層次相疊,密不透風的攻勢展開。
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