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第305章 盤古平台提供了場地女娲引擎将制作難度拉到最低(第2頁)

林淵則搞起了系統。

【姓名:林淵】

【壽命:21328】

【聲望:→】

【注:聲望越高,可以進行交易的世界越多,開放第八階段交易目标,需聲望達到五十億】

這些天因為虛拟現實技術的發布,獲得聲望自然不少,六千多萬的增長已經非常可觀。

不過比起目标五十億,那就有點差距了。

也是因為頭盔的産量有限,還有太多人買不到,同時平台也還需要時間來豐富,來接入各種産業。

值得一提的是Steam已經臨近倒閉了。

遊戲開發者已經徹底放棄了這個平台,沒辦法……虛拟現實技術都出來了,以後PC遊戲隻會走向末路。

當然……這倒不是說電腦就要徹底退出曆史舞台了,實際上還是會作為輔助設備。

遊戲頭盔可以勝任普通遊戲,如果是非常大型的遊戲,林淵才不想承擔那些成本,所以将這方面的壓力轉嫁給了遊戲開發商。

你可以随便搞你的遊戲,哪怕你能複刻一個藍星面積作為地圖都行,隻要你的服務器扛得住遊戲玩家,玩家的電腦能運行起遊戲。

這其實就跟以前的VR串流技術一樣,用數據線将VR設備跟電腦連接起來,然後在電腦運行遊戲,VR設備隻是當成顯示器來用,這樣可以突破VR設備本身的硬件限制,玩到更好的遊戲。

不過虛拟現實技術對設備的要求其實不算高,因為是模拟大腦神經信号,所以一些大内容,如果用網絡傳輸,可能需要幾個G的流量,但對于信号而言,可能就是幾KB罷了。

這也是為什麼現階段就能搞出平台來。

在盤古平台這塊。

阿爾托莉雅先是開放了C語言的升級版根語言,徹底淘汰了C語言,因為盤古平台隻支持根語言,好在兩種語言有共通性,所以行内人學起來也不是特别困難,很快就能勝任簡單的程序開發,後續一步步完善即可。

後來又開放了女娲引擎,為完整的遊戲開發構架,提供大量的核心技術陣列,内容編輯工具,支持高端開發團隊的基礎項目建設。

同時,女娲引擎的所有編寫觀念都是為了更加容易的内容制作和編程的開發,為了讓所有的美術開發人員能夠牽扯到最少程序開發内容的情況下使用抽象程序助手來自由創建虛拟環境,以及提供程序編寫者高效率的模塊和可擴展的開發構架用來創建,測試,和完成各種類型的遊戲制作。

可以說将盤古平台遊戲的制作門檻拉到了最低,很多專業人員,很快就能弄明白這套系統。

在這個節骨眼。

遊戲開發人員,哪裡還顧得上以前的遊戲,抽空維護一下就行了,更新就别指望了。

不過他們也不是說就直接放棄了以前的遊戲。

許多遊戲都有用戶群體,加上框架什麼都已經搭好,稍加改動就可以移植到盤古平台,可比從零開始好多了。

其次也是他們畢竟收了錢,那麼多客戶花了錢,總不能讓人血本無歸。

因此這樣宣布的遊戲制作商,立刻就得到了付費用戶的支持,虛拟現實遊戲都出來了,他們肯定不想再玩以前的PC遊戲,如果制作者能将自己喜歡的遊戲移植過去,那不是爽歪歪了。

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