某《戰場前線》精英玩家群。“卧槽!誰說《cs:go》競技模式做的不好的?我玩了一天一夜,根本停不下來!”“兄弟們我投敵了,大家炙熱沙城見!”“我看了一下排行榜前二十名,有十七個人都兩天沒上線了,肯定都在玩《cs:go》吧?”“這個團隊積分賽太爽了……玩《戰場前線》一天殺的人,不如團隊積分賽一把來的多!巨特麼爽!!”“那你肯定沒試過競技模式,那玩意才考驗水平。”“ak那把槍太惡心了,後坐力完全不講道理!”“我靠,玩過《cs:go》之後,我突然感覺《戰場前線》的很多操作設定,完全不必要啊!”“何止沒必要?完完全全影響了競技體驗才對吧!”“我敢肯定,《cs:go》要是開比賽一定爆火……這玩意比《戰場前線》好看一萬倍!!”“上次誰說就算《戰場前線》關服也不會去玩《cs:go》的?現在怎麼說?”“是我,是我……真香!”…………《cs:go》上線之後的三天時間,fps遊戲圈像地震了一般,各家fps網遊公司,紛紛發出慘嚎。大夥想破腦袋也沒明白,為什麼一款操作看上去異常簡單、有手就行的fps遊戲,會在一夜之間獲得所有fps玩家的認可呢?其中損失最慘的,就是開發《戰場前線》的天賜互娛。《cs:go》上線三天,《戰場前線》的日活玩家,降低了45!甚至于排行榜前二十名玩家,遊戲中最忠實的那部分精英玩家,連夜跑路了17名!剩下三名玩家,有兩位是在戰場模式:()我,遊戲設計師,業界天花闆!
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