“你個臭貓……你别跑!!”呆小妹灰頭土臉地從草叢中探出頭,咬牙切齒地對着前面的粉色身影吼道。在她前方的搗蛋貓聽見呆小妹的叫嚣,不緊不慢地回過頭,朝她做了個鬼臉,嬉笑着繼續跑。“啊啊啊啊!!今晚我必須吃貓肉!!!”呆小妹氣急敗壞地繼續追趕。淩潇在設計帕魯時,除了前世的基礎設定外,還做了諸多優化。每一族群的生态系統、生活習慣,包括個體的脾氣性格,都做出了具體的模闆。這是vr遊戲與生俱來的優勢。淩潇利用系統給予的各項道具,将這項優勢發揮到了極緻。即便是最樸素的遊戲畫面,依舊能給玩家帶來最卓越的代入感。拿呆小妹遇見的搗蛋貓來說。搗蛋貓天生必帶一個膽小詞條,再加上:()我,遊戲設計師,業界天花闆!
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