看到“齊師爺”的發言,另一位網友則猜測:“既然遊戲背景設定為武俠世界,所學武功應當涵蓋各大門派的經典武學。比如少林的金剛伏魔拳、武當的太極拳、華山的獨孤九劍等等,這些耳熟能詳的武功,既能增強玩家的代入感,也能在展示時更具說服力。”
“齊師爺”則持不同觀點:“既然官方有意将遊戲世界升級為玄幻或仙俠風格,那麼玩家所學的武功可能不僅僅是傳統的武俠武學。或許會有融合了仙術、道法等元素的創新武技,甚至是傳說中的仙家功法,這樣才能更好地體現仙門弟子的獨特身份。”
……
持有兩方觀點的網友展開了激烈的讨論,一邊認為遊戲應該更偏重于傳統武俠世界的展示,一邊則顯然堅信遊戲官方走的是“世界升格”的路子,而不是像傳統遊戲那樣單純的換地圖。
事實上對林平之來說,兩方的觀點都沒錯,而是恰如其分地囊括了他在“遊戲”開發過程中前後兩個階段的構思脈絡。
初期,林平之确曾傾向于構建一個嚴謹且忠于原着精神的武俠世界,讓玩家在其中體驗原汁原味的江湖争鬥。
而随着更多的玩家或者異世界來客參與進這個世界的進程中,外來的力量體系一定會逐漸融合到本世界的力量體系中,因此林平之的确有對世界升華至更高維度的構想,遲早會融合玄幻仙俠元素,賦予“遊戲”更為廣闊且奇幻的想象空間。
所以,這兩類觀點并非針鋒相對,而是共同構成了從武俠到玄幻仙俠過渡的完整設計理念,也因此才發布了之前那個任務,目的就是讓綜武世界的原住民逐漸了解乃至接受這個世界所即将迎來的巨變。
當然問題也是很明顯的,目前不光是玩家們處于開荒期,林平之自己也同樣處于開荒期。所以目前最大的問題就是,沒有資源,準确的說是沒有系統積分。
林平之此前的系統積分有12分,給玩家們學習騎術用了10分。後來招收第二批玩家加了20分,但随即為了給第一批玩家傳授了武學,而僅傳授一門三流武學的積分就需要10分,所以這20分非但沒有起到多少作用,反倒是讓林平之氪了100兩銀子,增加了100點系統積分。
十名玩家,由于“血手人屠”本身門派積分不足并未兌換三流武學,所以林平之的系統積分隻花了90,到目前為止,他還擁有32分。
林平之雖說體會到了氪金的快感,但總得來說還是血虧,畢竟系統積分的來源太匮乏了,目前除了召喚玩家和氪金之外還沒有發現别的渠道。
這一刻,林平之是真想自己的系統是那種什麼虧錢系統。
但很可惜,那種錢越花越多的事情也隻有在夢裡才有可能出現。
林平之深知“沒有困難,就創造困難”的道理,索性就将這個難題直接推給了玩家。
畢竟那誰說了,人民群衆的智慧是無窮的。
他相信,隻要有任務,玩家們就一定有辦法完成。
這不,網上立馬有大佬給出了有用的建議——既然目前沒有真本事,那就靠忽悠。
要知道,這是一個無限接近真實的世界,物理法則幾乎與現實世界沒有區别,這一點早有玩家做了相關的印證。
所以……既然暫時沒辦法展示仙術,那就展示科學。
而從某種意義上來說,現代科學對于古人來說,本就是仙術。
于是乎,一場來自異世界的科技博覽會,便在暗中準備開來。
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