可床弩這種戰争機械的殺傷就太恐怖了一點,射中完全就是不死也殘的節奏,有些許物理傷害減免也沒用。
唯一令人安慰的是床弩命中率低,再加上吸血鬼王殺的最多的就是其操控者,有大半床弩沒有投入攻擊。
投石則是完全沒有命中機會。
死神的損失大半是由治療術造成,就算是十二階的死神,面對牧師這種低階施法者,依舊像沒有任何防禦一樣的受到巨大傷害。
簡直不講道理。
這種敵人不砍他砍誰。
不過有吸血鬼們騷擾前提下,能夠組織一輪遠程攻擊已經不錯了,死神在對方第二輪攻擊還沒有準備好前就已經殺上城牆。
沒有禁空規則壓制,戰争堡壘面對飛行兵種時,防禦如同虛設。
唰!
戰鐮揮動,一名名敵人被斬殺。
死神們并沒有急着去解決施法者,對方身邊一般有十字軍和聖騎士保護,現在沖過去完全就是送。
先将戰争機械操控人員、射手之類解決,它不香嗎?。
重。
點是刷靈魂收割!
面對這些實力不強敵人,觸發機率可不低。
大量傷亡,讓原本在吸血鬼肆虐下就混亂不堪的城牆防線直接崩盤。_o_m
畢竟城牆面積有限,容納不了多少人,所以大都是遠程類型人員,近戰實力可想而知,勉強撐住吸血鬼攻勢,現在又有死神殺到,崩盤也不奇怪。
聖騎士、十字軍跟保護的牧師、祭祀此時就算有心殺敵,也完全是無力回天。
甚至還要想法辦自保。
吸血鬼王+死神,這組合太難頂了。
重點是混亂之下,想原地防禦都沒戲,隻能朝城牆下退去。
吱吱!
蝙蝠聲中,殘存的幾百名吸血鬼變成蝙蝠形态殺到,但被撤退的隊伍擋住。
殺手锏是尾随其後的王牌階死神。
噗哧!
牧師、祭祀們輕松被鐮刀撕碎。
然後盯上聖騎士、十字軍。
全身覆蓋在聖光祝福過铠甲中的聖騎士和十字軍,原本沒有擔心自身安全。
但當死神鐮刀劃過铠甲後,才發現自己想得太簡單了。
“啊!”
“這是什麼!”
…
鐮刀确實被铠甲擋住。
但一抹幽綠色的鐮刃虛影從他們身上劃過時,不少人下意識慘叫出聲。
連意志堅韌的十字軍和聖騎士都頂不住,可想而知有多痛。
汲魂痛擊!
專門對付鐵罐頭的兵種能力。
聖騎士和十字軍,仗着身上重铠,對于攻擊大半都不需要閃避,所以才會中招。
靈魂攻擊無視物理防禦、抗性,防禦再高都沒戲。
死神們現在大都觸發過幾次靈魂收割,攻防與傷害全都有不小提升。
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