單挑五分鐘出結果其實是很科學的了。
在榮耀早期,比賽都是有時間限制的,一對一的比賽通常都是五分鐘決定勝負,雙方都在場的話則是以生命所剩的比例來決定勝負。
不過這樣一來,卻是出現了一些在生命值比例獲得優勢後就開始不再和對手正面對抗,而是選擇在地圖玩捉迷藏的猥瑣打法。
這裡順帶一提,這
《全職高手:歸來仍是少年》第137章打個賭正在手打中,請稍等片刻,
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