青少年的熱血和好勝心是最容易被激起來的。
說他們不如前一屆,那肯定是不服氣的。
他們等級可能略微比前一屆要低上一兩級。
可是一兩級之間的差距并不是特别大,尤其是像他們這種等級,這種優秀的精靈之間。
他們可不認為正常的比賽自己就一定會輸給上一屆學長,學姐。
校長看着一群群摩拳擦掌,準備好好大幹一番的隊員,笑了起來。
于是這場規格不算特别高的臨安賽區突圍賽,便成了整個省這個冬天最火熱的賽事。
精靈對戰可是全民最推崇的運動,也是全民關注度最廣的事情。
此時網絡上面的直播平台已經火熱了起來,有大批量的觀衆因為各種原因沒有辦法親自到場觀看比賽。
但是因為網絡直播讓他們可以直接觀看比賽,全民的熱鬧氣氛瞬間彌漫開來。
今天已經是裂空座大獎賽開始一個多月的時間了。
也是明德學校戰隊,他們第一次真真正正的站在舞台中央受大批量觀衆注視的比賽。
是的,此時天平體育場周圍的觀衆席已經坐滿了人。
天平體育場中心,最高級的精靈對戰場地被請了出來。
雙方戰隊的比賽順序。
第一場個人單打,獲勝者将會獲得一個積分。
第二場個人雙打,獲勝者将會獲得兩個積分。
第三場團體賽三人行,獲勝者将會獲得三個積分。
第四場也是最後一場,作為結尾的個人單打,獲勝者會獲得一個積分。
每個隊伍獲得四分就已經算是勝利了。
比賽的順序排列也是有些門道的。
首先團體賽自然不可能排在第一位,團體賽如果排在第一位,中間的樂趣就會少了很多。
團體賽所占的分值太大了,隻要下一場比賽再赢,那麼這場比賽的結果就沒有懸念。
那麼還剩下兩場比賽就完全沒有看的心情了。
可是如果按照這種順序排列對戰,你會發現除了最後一場比賽。
前面三場比賽都會相當的吸引人注意力。
尤其第三場的團隊賽,可以說是關注人數最多的。
正好也是整個比賽的壓軸對戰。(提醒一下,壓軸是倒數第二出場。)
可以說安排的相當巧妙合理。
這場比賽可以決定着整個戰隊的勝負局。
如果前面兩場比賽輸了,那麼也隻不過會失去三個積分,隻要第三場比賽能赢,那麼就有可能扭轉乾坤。
這樣大大的增加了比賽的趣味性以及賽場多變性,也大大的增加了精靈對戰的體育競技性。
不管怎麼說,裂空座大賽的這套比賽體制還相對合理。
“吳迪加油,這一場就由你來打個開門紅,你的巨沼怪不管從哪方面來說都相當的不錯。”
“你的巨沼怪還從來都沒有在對戰當中出現過,隻要對方的精靈不是草系,那麼問題應該不大。”
校長扶了扶老花鏡說道。
“校長放心吧!”
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