【是否繼續接受“噩夢”難度的村落試煉?
【是否(倒計時00:45)】
在倒計時不到一分鐘的時候,程敬果斷選擇了“是”。
剩餘的半分鐘準備時間仍然給了他們。
接着就見村落北側的死亡之門果然開始繞着村落向南移動。
早就有所準備的北側防守力量同時移動,直穿村落,先一步抵達村南防線,按照提前預設好的方案快速接管了相應的防區。
至此,全村村民加衛兵共計40個戰鬥什,5個輔助什,全部集結于村南,防守着正對死亡之門的區域。其餘方向隻留少量防守力量以防萬一。
在他們的共同見證下,最後的兩個死亡之門再次合并,出現在衆人面前的是一個長達一百米,高達三十米的超大規模橢圓狀灰色旋渦。
這等規模的死亡之門,隻靠形态就帶給幸存者極大的心理壓力。
更何況,合并完成之後,更是以每秒200隻5級怪物的頻率,轟隆轟隆的沖出各種醜陋猙獰的怪物。
怪物堪稱鋪天蓋地,不少村民頓時臉色一白,下意識後退幾步,冒進了,全是5級怪,這可怎麼擋?
有人畏懼,也有人悍勇。
既然已經成功揭露噩夢難度的神秘面紗,接下來就是一個字,打!
四位指揮官沖在最前方,各自帶領麾下綜合實力最強、在前兩場試煉中表現最佳的3個戰鬥什就沖出了村落率先迎敵。
他們此舉能拉長防禦縱深,為後方的其他戰鬥人員緩解壓力。
指揮官沒有強制要求所有戰鬥人員都跟上,于是,一部分反應慢一拍的戰鬥什咬牙跟着沖了出去,也有一部分戰鬥什的隊員們互相看看,畏懼于鋪天蓋地的5級怪,選擇了留在村落矮牆後據守。
衛兵們提前布置好的各種陷阱還能起作用,強行将怪物分出了波次。
戰鬥人員先合力圍攻飛行類怪物,接着應對無懼地形的怪物,至于那些掉在陷阱裡一時間爬不上來還被後續怪物踩踏的家夥,就慢慢排隊吧。
噩夢難度帶來的壓力的确很大,就算一部分怪物穿過第一道防線沖向村落,由據守村落的戰鬥什解決,平均下來,每個戰鬥什也需要在1秒内解決5隻5級怪物。
好在,先前兩場試煉,讓那批進度本就領先的村民積攢夠了經驗值,情況不妙時可以升級救場。
再加上四位指揮官首當其沖,他們勉強還能應對怪物的沖擊,隻是沖出村落的戰鬥什組成的第一道防線在不斷向村落的方向後撤。
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