瞄準鏡的解析與研發,小藝用時最長,所參考的數據也最多。
中間有一段時間,因為某個法術模型的問題,足足卡殼卡了幾個月,不得不切換到戰術燈的研發上。
好在如今小藝數據庫擴展順利,法術模型難點攻克,最終順順利利将瞄準鏡研發成功。
靈金被杜克一點一點煉化,随同靈性之力進入靈海。
在靈海中化作點點熒光,嵌合在一環沙鷹的法術模型整體結構上,在槍管上方漸漸形成一個圓筒狀類似手電筒的結構。
這就是小藝研發的瞄準鏡。
長度大約相當于槍管長度,通過鉗抓的方式安裝在槍管上,與槍管保持一定上下距離,不妨礙近距離用準星與照門瞄準。
瞄準鏡可調節倍率,旋轉中部旋鈕,就能從4到8倍随意切換。
當所有靈金煉化。
瞄準鏡也徹底定型,沙鷹的法術模型閃過光亮,回饋一個無聲的雀躍,來表達此次升級圓滿完成。
“該出去試一試效果了!”
杜克走出工作室,将吃得肥嘟嘟的小兜帶上,便一頭紮進蛇盤河以南的森林當中。
比起資源豐富的西邊來說,南邊環境複雜、資源又少,别說雇傭兵甚少踏足,便是小鎮的獵人也不愛來。偶爾有獵人進出,也隻是沿着蛇盤河附近轉一圈。
但對杜克來說,有小藝挂機《雨落呼吸法》,有小兜感應危險,甚少有人踏足的蛇盤河以南,反而是理想狩獵場所。
資源少一點沒關系。
關鍵是自由自在,無拘無束。
“出來吧,沙鷹!”進入已經複蘇的森林,杜克右手微微一抖,一把全新的沙漠之鷹手槍,具現化在掌心中。
一把握住,分量十足。
從補償器到尾部擊錘,足足有四十厘米長度,從瞄準鏡到槍把,也有二十多厘米高度。
槍口下挂戰術燈,槍管上托瞄準鏡。
與剛開啟靈海時,具現出來的光秃秃沙鷹相比,現在的沙鷹配套齊全,顯得結構格外複雜。
沒有單純一把手槍時那種冰冷質感,但是卻多了一絲高科技的炫酷。
黑色與銀灰色協調統一,從顔值方面來說并未降低,但實用性卻是翻天覆地的提升。
擡手。
透過瞄準鏡下方的空隙,依然可以用準星來視物,隻是比之前視物的視野要小很多。
“不算太礙事,不影響短距離槍鬥。”杜克默默感受一會。
随即切換用瞄準鏡來視物,先從最小的4倍率來視物,發現百米之内的景物格外清晰,百米之外也變得很清楚。比起用準星瞄準,四倍鏡的遠瞄效果好太多。
旋轉旋鈕。
4倍率漸漸調節到6倍率,數百米外的景物不斷放大,雖然沒有近距離那麼清晰,但依然清楚。
等旋轉到最大的8倍率,千米之外的景物都變成仿佛在眼前一般。
當然。
畫面稍微有些模糊,但不妨礙進行瞄準射擊。
“可以,可以,别的不說,這望遠的效果就非常可以,要是還住在鎮上,怕是随時随地可以瞄準蛇首塔的通明燈……就是不知道望遠瞄準,能不能出效果。”
光瞄的準不行,還得射的準。
杜克以八倍鏡進行瞄準,瞄準了極遠處的一棵大樹的樹枝,粗略估算大約有一公裡的距離。
鬥氣運轉,保持手部穩定。
用力扣動扳機。
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