獨立傷害:獨立傷害則是指獨立于物理攻擊力和魔法攻擊力之外的攻擊力,它是人物的一項屬性,主要影響技能面闆中的固定傷害部分。獨立攻擊力的提升會直接增加技能面闆裡顯示的固定攻擊力,計算方式是技能面闆傷害等于獨立攻擊力乘以技能系數。
陳宣霖是真身進入,獨立傷害可是非常恐怖的,因為陳宣霖自從進入三階武者後自身力量已經不能單純的以噸為單位計算了。
遊戲世界的數值大多數也不能以噸為單位計算吧?這就有代差,代差的差距太大了,根本不是遊戲世界的等級技能這些可以彌補的。
上億的玩家在這裡根本就近不了身,不管是高階召喚物還是神級玩家都是被秒的。
而在北方的分身就簡單的多了,來自dNF世界的技能可不是開玩笑的,哪一個技能是單體傷害?分身身上的裝備也是私服裡面的裝備,裝備全是增幅+32的100級荒古套裝,外面是第二套黑色天空套。
随便一個技能下去,前方的半龍人、龍人、巨龍就被大範圍擊殺了。
别看陳宣霖的分身像是砍瓜切菜一樣簡單,可是作為遊戲世界常駐大boss級别的龍族也不是簡單角色,超強的物抗和魔抗,還有超級攻擊力,每一項數值都是讓玩家絕望的存在,更何況還有很多龍具有天賦能力。
龍族後面的玩家看見前方這麼多的半龍人、龍人、巨龍都被瞬間秒殺也暴怒了。
分身還沒有注意,在所有的龍後面還有一個玩家,不過也是,半龍人最低的都有三米高,龍人最低的有十米高,巨龍的身軀更是龐大,身後的玩家就毫不起眼了,讓分身以為是龍族過來争奪。
一頭比普通巨龍高大數倍的巨龍飛了出來,從空中俯沖而下,嘴裡吐出炙熱的龍炎噴向分身。
龍炎在分身身上隻是每秒出現了-398萬的數字,攻擊力确實恐怖。
分身感受了一下傷害,便以極快的速度躲開了龍炎的攻擊,巨龍在空中,很少有技能可以攻擊空中的單位,那就隻有用賴皮的無cd稱号使用大拔刀斬了,拔刀斬斬出之後就是無數的拔刀斬。
大拔刀是範圍攻擊,還是全屏攻擊,還無cd。
不管是地上的半龍人、龍人,還是天空中的巨龍都受到了緻命打擊,成片成片的龍族被破空拔刀斬擊殺,在龍族損傷過半後,後方的玩家就把龍族人撤走了,一點猶豫都沒有。
獸人這邊同樣的,前方獸人悍不畏死的沖鋒,可是毫無作用,萬劍歸宗技能可不是開玩笑的,還沒有玩家打斷技能,後方的玩家隻能看着無數的獸人沖鋒送死,他們想用龐大的獸族數量來消耗分身,在犧牲了大部分獸人而萬劍歸宗絲毫不減的時候,後方的玩家猶豫了。
損失一些低等級的獸人他們可以接受,如果核心獸族損失過大會影響他們的實力,他們通過獸人感受到了萬劍的恐怖殺傷力,不管是多強的獸人都沒有抗住一下的,萬劍歸宗是混傷,不僅有魔法傷害還要物理傷害。
是東邊的亡靈系玩家,西邊獸人系玩家,北邊的龍族玩家不強?還是南邊玩家太強?
作為玩家,什麼千奇百怪的操作沒有?運氣好的也不在少數,隻是現在還沒見他們用出自己的底牌而已,南邊就是因為魔法攻擊讓他們傷亡太大了才用的禁魔空間。
遊戲世界的技能大多數都是單體傷害,群體傷害也隻有很短的持續時間。
龍族玩家遇到了佩戴無cd稱号和使用dNF世界技能的分身呢?,要知道這可是帶有百分比傷害的,再強也不行。
亡靈系遇到了天克它的聖騎士,亡靈系的骷髅海戰術再強遇到了也不是擁有神聖傷害的聖騎士的對手。
獸族玩家遇到的是跟傳奇世界很像的傳世世界的技能,二者技能大差不差,分身用的又是法師技能,站的遠傷害高,獸人玩家大多數是近戰物理輸出,極少數的法術系獸人都是寶貝,不可能拿來犧牲。
陳宣霖也大緻知道了玩家的劃分,東方玩家屬于亡靈系,骷髅屬于召喚物。
北方、西方的玩家屬于神域玩家,是靠培育眷族戰鬥,龍族也好、獸人也好都是玩家的眷族,隻是北邊的玩家非常牛逼,硬是一個人培育了一個龍族出來,隻是時運不好遇到了陳宣霖的分身,西方的獸人是很多玩家培育出來的,所以種族大多數不一樣,配合就更别說了。
南邊的玩家五花八門的,戰、法、牧樣樣都有,神級玩家和神域玩家也不在少數,召喚物和眷族也是千奇百怪,整個隊伍看似沒什麼,各自配合起來卻默契無比,這種默契明顯就是屬于大型公會,也隻有這種大公會才有時間磨合。
因為大公會開團本都需要老手,什麼時候需要抗傷,什麼時候需要拉怪物的仇恨,什麼時候火力輸出,什麼時候治療都需要時機。
大公會還有就是靈活性比較大,既可以大規模的團戰配合,也可以以高戰力的玩家組成尖刀輸出。
可惜遇到了陳宣霖的分身,分身不懼怕大型團戰,也不懼怕高戰玩家的突襲,因為分身的攻擊力和防禦力太高。
就在城外的玩家被擋住的時候,城内的守城将領也被擊殺了。
城主也随之出現,城主并不是隻有一個人,他身邊還有兩個副城主。
不僅城主府刷新了,就連四個城門也刷新了,四個城門出現了一個軍團長兩個副軍團長以及一個軍團的兵力。
陳宣霖眼前出現了三人的信息,頭頂隻有蒼月城城主以及副城主的字樣,連名字都沒有,陳宣霖有點看不起這怪了。
陳宣霖同樣以開天斬起手,逐日刀訣接上,陳宣霖本以為可以秒掉一個的,可是打在城主身上卻沒有任何傷害,随之又将攻擊施加給副城主,可是得到的還是沒有任何傷害,很奇怪。
城主和副城主也開始攻擊陳宣霖,三個人形怪物的攻擊都是範圍攻擊,并且動作有些連貫的不像遊戲世界的boss。
在這個世界都需要遵守遊戲規則,那就是釋放技能時有技能前搖,雖然有些技能前搖或時間很短或動作微小,但實實在在的存在技能前搖,不管是玩家還是怪物也好都要遵守這個規則,可是前面的城主三人不需要遵守這個規則,也就是沒有技能前搖。
還有就是遊戲世界還要遵循技能釋放後的後擺,後擺可以用釋放新技能減短或者取代,可是這裡的城主三人根本看不出技能的前搖和後擺。
比如陳宣霖釋放火牆技能就需要遵守傳奇世界的釋放技能規則,是有前搖的,有dNF中典型的技能前搖就是劍聖釋放拔刀斬、一覺和狂戰釋放蹦山地裂斬、怒氣爆發、一覺等等。
不管是單機遊戲還是網絡遊戲亦或者是手機遊戲,都有技能釋放技能的前搖和釋放技能後的後擺,誰也改不了,不然也不會出現破招攻擊。
身入遊戲世界,沒有技能提示可以理解,沒有對手技能提示可以理解,沒有對手釋放技能落點的引導也可以理解,就是理解不了别人都有技能前搖後擺,城主三人組沒有技能的前搖後擺,這就表示不理解了。
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