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終于到了心裡發虛的上架時間。
其實蠻激動的,但确實不知道說什麼好。
作者上架是不喜歡賣慘的,那就說說作者開書到現在的心路曆程吧。
第一個:
開新書肯定先找分類對吧。
由于作者本人從小到大網瘾不斷,所以沒多想,果斷就選了遊戲分類。
第二個:
選了分類肯定得找方向吧。
于是作者又翻了翻點娘的書庫,發現新書書庫基本一半都是lol電競文,再就是最近很火的穿越異界搞遊戲開發,最後基本就是帶着第四天災翻天覆地,或者幹脆直接披個遊戲皮寫個玄幻。
總結就是,似乎沒有傳統網遊寫法了,至少和我同期的是這樣的。
這是個很遺憾的事,出于一些好奇和不甘,這本書就這樣誕生了。
開書是很倉促的,第一天想了,第二天就寫。
不止在寫正文,還在慢慢做大綱,想劇情,想一些任務、職業、裝備和怪物的數據,還要想人設,構建設定和世界觀……
想着想着,終于發現為什麼沒人寫傳統網遊了……寫的累,費腦子,還沒多少人看。
如今那麼多小說套路、開車的開車、玩梗的玩梗,更有甚者把某個題材換個名字直接發就能吸引讀者無數,誰還會寫這種吃力不讨好的傳統網遊呢?
但寫都寫了,總不能說看見情況不對直接提桶跑路。
就像林洛說的,就算是條鹹魚,總得掙紮一下子。
還好編輯厚愛我,給了我推薦,讀者厚愛我,給了我收藏和鼓勵。
作者雖然從小打遊戲,但從沒有絲毫寫網遊的經驗,能寫到現在上架,都是靠摸爬滾打,在一些讀者的建議和鼓勵下砥砺前行。
所以與其說這本書是我在創作,倒不如說是很多讀者和我在一起創作,一起摸黑前行,直至現在。(這也是我為什麼喜歡回複本章說裡的讀者,因為很多讀者說的話都非常有用,我會記下來,用心學習。)
我對這本書是帶着某種信念的。
說什麼賺大錢跟各路大神争鋒那是扯淡,其實就想看看傳統網遊還能不能寫?我到底能不能寫好這個題材?我能不能給自己,還有和很多同樣有這個疑惑的讀者,一個答案?
人在有信念支撐的時候,是很有動力的。
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