時間到了十二月的末尾。距離齊東海給自己設定的死線越來越近。
光榮的三國志3已經公開了消息,在一九九二年也就是次年二月就會在pc98平台首發,齊東海打算趕在這之前推出自己的遊戲。
他工作的位置從森田電氣一樓的店鋪變成了二樓的庫房。
森田社長重新組裝了一台新的配置有486處理器的電腦作為展示之用,原來的那台386主機被搬到二樓,現在在營業時間之内也可以進行開發了。
不僅如此,齊東海也不再負責白天的裝機業務。他現在沒有房租,隻要有飯錢就活得下去。手中的積蓄足夠最近幾個月可以專心開發不管其他事。
當然,打工那邊名義上隻是請假。随時有回去的退路。
可是無論齊東海自己還是森田社長,都期待他能夠用手頭正在開發的這款遊戲打響名号。然後成為一名全職開發者。
齊東海自己的目的當然是以此為敲門磚進入遊戲行業,從此不用再回去幹裝機這種不具備創造性的重複勞動。
而森田那邊考慮的則是遊戲發售後自己的分紅。
與利潤微薄而且要占用大量資金的硬件生意比起來,代理販售軟件簡直是一本萬利的事情。
如果不是因為森田要墊付磁盤和外包裝相關的費用,他甚至可以完全一分錢成本都不出的空手套白狼。
八十年代不少販售電腦的店鋪都是從銷售硬件的商店發展為軟硬兼施的銷售商,最後再自己進軍軟件開發領域。
在電腦行業日漸規模化的九十年代這條路已經不像過去那麼好走,但是畢竟也沒被完全堵死。
聖誕節剛過,電視機被當作是背景音一樣開着。屏幕上播放着晚間新聞。一位記者在歐洲寒冬的廣場上進行着現場連線。
取暖用的煤油爐散發着淡淡的異味。齊東海拿着一張打印好的表格坐在電腦前。
這張表格是最近散發出的幾份測試版所回饋的信息。
其中大部分是關于數值平衡之類的改進意見。這些都是比較好處理的。
麻煩的是程序上的bug。
齊東海根據描述的情況需要努力複現這些bug。現在他手裡沒有二十一世紀那些成熟的遊戲引擎産品。更沒有順手的調試工具。
很多bug的排除需要在腦内腦補程序運行的過程,一個步驟一個步驟的複盤代碼的運行狀态。非常依賴想象力。
除了齊東海和森田自己測試的部分。現在收到測試版反饋基本都是森田店裡的熟客。他們大多數都是多年的老遊戲玩家。
找這群人來做測試的優點在于他們對于遊戲的漏洞非常敏感。也很善于複現這些bug。畢竟遊戲發展曆史的早期階段。遊戲漏洞也往往會被老玩家當作秘籍來使用。
但缺點也很明顯,這群人過于了解電腦遊戲的普遍規律,其中不少人自己也有一些編程基礎。他們的思維方式和遊戲方法有比較強的可預測性。
而廣大“素人”玩家的遊戲習慣往往會更難以捉摸一些。他們的行為沒有邏輯,難以預測。
這部分的内容就隻能靠齊東海和森田自己去進行暴力測試了。
齊東海需要把自己當作第一次玩電腦遊戲的人,甚至是第一次接觸電腦的人那樣來操作遊戲。然後試圖找出這種操作習慣下可能會出現的bug。
值得慶幸的是在原本的時空中齊東海對此有豐富的經驗。
他在遊戲行業的第一份工作是一家手機遊戲的開發公司。在正式成為一名策劃之前被發配去做了幾個月測試工作。
對此多少有些心得。
而且齊東海對于測試也抱有熱情。
最近這一陣子隻要有時間齊東海就會開一局遊戲。有時候也不完全是為了完成測試任務。
他現在越來越被自己開發的這個遊戲迷住了。這種感覺在他成為遊戲開發者之後玩自己編寫的遊戲時是從未有過的。
在原本的時空中,獨立遊戲顯然無法與同時代的3a大做競争。想要被人注意到往往要劍走偏鋒在題材和類型上進行創新。
像現在這樣在自己感興趣的主流遊戲類型上與大公司的作品正面對标齊東海以前想都不敢想。
而且因為硬件機能的限制,未來最容易用人力和金錢堆砌的美術資源現在也沒那麼容易被拉開差距。
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