為了給pce平台增加優質的第三方軟件商,對于東海軟件這樣哈德森主動拉攏的公司開出的條件十分優惠。
首先開發權限當然是免費贈送。其次開發所需要的開發機等設備也免費出借。
考慮到電子設備更新換代的速度,這也差不多等于是白送了。
再加上pce主機現在主推的遊戲載體是價格低廉容易生産的光盤cdrom。一般的開發商也不必像任天堂fc的開發商那樣被卡帶生産配額卡脖子。
至于開發技術方面,自然也是免費提供指導。甚至對于一些完全沒有開發經驗的行業外企業,哈德森還提供外包的開發服務。
事實上pce主機上發行的不少所謂第三方遊戲背後實質的哈德森自己。
那些手握ip參與遊戲改編更挂名的開發商隻是哈德森虛張聲勢的馬甲而已。
“考慮到貴社擁有的獨立開發遊戲的技術力,應該不需要我們提供開發外包服務吧?”
介紹完了哈德森所能提供的優惠條件後内藤問道。
“那當然不用,隻需要幾個月的時間我們應該就能掌握pce的開發技術。”
齊東海的自信來自于他之前獨自一人開發出dosv版本《三國志演義》的經驗。
隻要舍得做減法。抛棄自己技術能力達不到的玩法設計。完成一部遊戲并不像想象中那麼困難。
至于pce的遊戲開發語言,齊東海剛才也專門确認過,如果不追求極緻的運行效率不使用彙編語言,純粹用c語言開發就可以。
如此一來pc版的基本遊戲邏輯相關的代碼都可以直接拿來用。隻有關于畫面和視覺效果方面的内容需要重做。
這部分幾個月的時間足夠了。
“那麼可以透露一下幾個月大概具體要多久?”
内藤追問。
“大概半年吧,最多不會超過一年。”
“半年到一年的話,似乎有點晚了。”
聽到齊東海的回答,内藤略顯為難的繼續說道。
“我隻在這裡說一句,業務部門其他人也在和光榮那邊進行聯絡,說是要把三國志3移植到pce平台……”
雖然同屬一家企業。業務人員之間依然有着競争關系。
光榮的三國志3在之前幾天已經發售。就如同齊東海設想的那樣也是廣受好評。
這種情況自然引起了哈德森和nec的注意。nec那邊有位高層力邀光榮加入到pce開發者的陣營當中。作為合作方的哈德森内部也有人積極支持這一方案。
“您知道的,如果讓光榮那邊先上市,到時候無論是宣傳預算還是玩家的購買意願都會受到影響……”
内藤的話說的倒是沒毛病。
比起東海軟件這種默默無聞的小企業來說,一般的玩家都會更認可已經有多年口碑積累的光榮所開發出的三國遊戲。
就以最近的例子來說,盡管兩家公司的遊戲在不同的平台發布。
可畢竟同樣都是廣義上的電腦遊戲,自打光榮的《三國志3》上市以來,齊東海所開發的《三國志演義》銷量也大受影響。
不過關于這件事,内藤也沒有完全說實話。
是否要在pce上移植三國志3在光榮内部一直有争議。
這種争議并不是忌憚任天堂的影響力。光榮公司的社長夫婦與任天堂的老闆私下交情不錯。幾年下來雙方合作愉快。
對于光榮那種“蚊子再小也是肉”的作風任天堂也有所了解。
事實上早在幾年之前光榮就取得了世嘉md主機的開發權。
md主機是日本第一款主流的十六位主機,雖然在日本市場銷售成績一般,但在北美地區取得了空前的成功。
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