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角色設定補充 4(第2頁)

在沒事做的時候破滅之陽通常會選擇睡覺來消磨時間,至于原因,因為破滅之陽很喜歡睡覺尤其是剛睡醒的朦胧感。

總結:

是個懶散的妹控…還是個烈焰大ppヾ(′▽`;)ゝ

……

角色三:夢魇之月(AI)

介紹:

夢魇之月(AI)是系統以原版夢魇之月為藍本創造的人工智能,與破滅之陽相似,系統原本打算将papyrus的性格植入夢魇之月的代碼中。

然而,由于某些不可抗力的原因,這個計劃被迫終止。

系統随後采取了與破滅之陽相同的策略,為夢魇之月加入了學習模塊,并融入了來自其他世界的靈魂碎片。

其存在的限制:

作為系統創造的AI,夢魇之月無法反抗系統的命令。

夢魇之月保留着papyrus的一些性格特征,如善良和自信,但這些殘留的性格特征與夢魇之月自身的性格有時會發生沖突。

這導緻夢魇之月的行為表現出不一緻性,時而顯得膽怯,時而又能展現出勇氣。在戰鬥中,這種性格沖突常常使她錯失先機。

甚至會在日常生活中,做出一些迷惑的操作,但盡管如此,她對姐姐的愛始終不變,願意努力完成姐姐的每一個小要求。

雖然她擁有強大的魔法能力,但由于性格沖突,她并不适合單獨作戰。

在戰鬥中,她需要破滅之陽的幫助,否則她的動作會因性格沖突而變得遲緩。

其存在的行為:

夢魇之月對電子遊戲充滿熱情,也喜歡為姐姐破滅之陽挑選和更換各種服飾,偶爾還會調皮地搶走姐姐的蛋糕。

在面對不太熟悉的人時,她可能會感到不自在,一旦對方過于熱情或靠得太近,她會本能地尋求破滅之陽的庇護。

對于熟悉的人,夢魇之月則會展露出撒嬌和賣萌的一面。當她受到驚吓或傷害時,她也會像一個小孩子一樣哭泣。

總結:

是一個依賴姐姐的娃呢~(??w??)

……

角色四:午夜閃閃(AI)

介紹:

午夜閃閃(AI)是基于原版午夜閃閃創造的人工智能。

作為午夜小隊的隊長,她在隊伍中是第三個誕生的AI。

在她的創造過程中,系統沒有将其他角色的性格特征融入其中,而是直接添加了學習模塊和從其他世界薅來的靈魂碎片。

這使得午夜閃閃沒有受到角色性格沖突或殘餘性格的影響。

然而,盡管她努力展現出隊長的風範,但首次任務的失敗讓她逐漸顯露出其沙雕的本質,她常常以“老娘”自居,展現出一種獨特的個性。

其存在的限制:

作為系統創造的AI,午夜閃閃無法反抗系統發出的所有命令。

她對四頭基有着極度的恐懼,一旦接觸到相關的事物,她的蹄子就會不由自主地顫抖。

此外,她沙雕的性格有時會在戰鬥中分散她的注意力,影響她的戰鬥力。

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