“哎,主要還是你比較辛苦。”老黃拖着一大袋子垃圾出門了。
對于裴謙竟然二話不說就接受了這批原畫,阮光建也是沒想到的。
因為一般的甲方,即使對方案非常滿意,第一次也會吹毛求疵地找出一些小毛病。
倒不是說甲方都有病,這主要是一個工作流程的問題。
大部分的甲方并不是某一個人,而是一個單位、一家公司。
和乙方交接的,往往隻是甲方的某一個工作人員而已。
如果乙方提交出一版方案,甲方負責對接的工作人員就接受了,那麼這名工作人員在領導那裡就會很難交差。
你一點毛病都挑不出來,那豈不是顯得你很沒用、完全沒有做好這方面的工作?
所以,大部分甲方代表會吹毛求疵地找出一些毛病,以證明自己的存在感。
甚至還會出現“還是用第一版吧”這種令人絕望的情況。
阮光建也是感慨,這次還真是遇到天使甲方了。
打款毫不含糊,也不讨價還價,反而還主動加錢!
需求表随便給一個,設計你們随便來!
設計完了也不用修改,很滿意地就接受了!
這讓阮光建都覺得不好意思了。
不過再想想自己提供的這套原畫品質過硬,确實是拼命肝出來的,阮光建也就覺得沒什麼問題了。
隻能說和爽快人合作就是這麼敞亮!
同寝室的幾個兄弟一起肝了三周,現在活幹完了,錢到賬了,也總該大吃一頓了。
阮光建帶着幾個人到了學校旁邊的小館子,要了個包間,又從旁邊的超市買了兩箱啤酒。
這是打算今天胡吃海塞,不醉不歸了。
“對了,光建,咱們這批原畫,是給哪一款遊戲做的?遊戲什麼時候上線?”老黃吃着涼菜,突然想起來這個很關鍵的問題。
這些人當然希望看到自己參與制作的遊戲早日上線。
如果能爆火,那就更好了。
“我也不知道什麼時候上線,沒問。不過類似的遊戲應該都得反複測試之後才能上吧,我估計近期應該沒戲。”
“對了,我可以查一下。”
阮光建有ESRO資源站的賬号,可以順着裴謙的賬号找到他的公司,進而找到這公司發布的所有遊戲。
“卧槽,《孤獨的沙漠公路》就是這家公司做的?!”
阮光建驚了。
這款坑爹遊戲他早有耳聞,雖然沒有親自玩,但前一段時間的種種消息也知道了一些。
再一看第二款遊戲。
“叫《鬼将》,卡牌手遊,正在審核中!應該就是用了我們原畫的那款遊戲。”
“那豈不是很快就能玩到了?”
“不對啊,這效率也太快了吧……我今天早上才把這批原畫給過去,下午就提審了,明天就能玩上了?!”
阮光建簡直被這種風一樣的速度給震驚到了。
别人家的遊戲怎麼也得測試個三五天或者一周吧?否則遊戲萬一有bug怎麼辦呢?
結果這邊倒好,當天就給發出去了!
老黃嚼着花生米:“很正常,也許程序早都做完了,就等着美術資源一上就完事了。沒什麼可奇怪的。”
阮光建點點頭:“嗯,也是。那我們明天可以下載來看看。”
“來來來,遊戲的事情明天再說,先走一個!”老黃舉杯,幾個兄弟興高采烈的碰杯,打算喝一個不醉不歸!
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