片刻之後。
群裡炸鍋了!
“騰達不就是《孤獨的沙漠公路》那家公司嗎?!”
“!!!不做坑爹遊戲了,改做手機遊戲了?”
“這種公司竟然還被稱為良心,真的假的!”
這些人全都搜索了一下,然後就順理成章地發現,這遊戲竟然和前一陣那個火起來的坑爹遊戲《孤獨的沙漠公路》是一家公司出的!
要說這個公司良心,這不太可能吧?!
阮光建趕忙解釋:“真的,不信你們下載遊戲看一下,這遊戲真的特别公平,10塊錢買斷暢玩,裡面唯一的額外付費就是30塊錢的終身卡,買了之後無非也就是每天多一次十連抽的機會,其他的收費點什麼都沒有!”
“真的假的?”
陳琪将信将疑。
一款卡牌手遊,卻幾乎沒有任何内購?
那到底是指望着什麼賺錢?
指望着每個玩家的10塊錢收回成本嗎?
這豈不是一個注定要賠的遊戲項目?!
衆人都有些不太相信,紛紛購買遊戲查看。
結果進去之後發現,這遊戲還真就是這麼良心!
确實有商城系統,但商城系統裡面就隻有一款商品,就是定價30塊錢的終身卡。
像其他卡牌遊戲都有的那些付費點,比如體力藥水、關卡挑戰次數、抽卡等等,《鬼将》這款遊戲全都沒有!
也就是說,所有玩家體驗到的幾乎都是完全相同的遊戲體驗,沒有高低貴賤之分,更沒有土豪玩家和免費玩家的區别!
即使是唯一的内購服務終身卡,也不過才30塊錢而已!
這也就僅僅相當于《幻想世界》的一張點卡錢,而且還是終身享受的!
陳琪都震驚了。
他難以理解!
作為國内知名的遊戲概念藝術家,他就職于國内頂尖的遊戲公司,是正經的業内人士。
雖然他負責的是美術方面,但對遊戲設計也是略懂一二的。
卡牌遊戲裡的内購服務是盈利的大頭,許多土豪動辄幾百上千地充值,一人就能頂幾百個普通玩家。
這套盈利模式,在手遊領域是從《Q萌三國》開始的,這款遊戲的内購收入,也确實讓許多遊戲公司都大為眼紅。
當然,也有不少玩家會罵這遊戲太黑。
但,遊戲公司怎麼會跟錢過不去呢?
陳琪沒想到竟然還真有一家公司這麼硬氣,不僅把所有的研發資金全都用來提升遊戲品質,不留一分錢進行宣傳,而且還主動砍掉了自己的收入來源,就是為了給所有玩家提供平等的遊戲體驗!
這是一種什麼樣的精神?
很幼稚,但也很高尚!
陳琪的眼眶濕潤了,他想到了剛入行的自己,那時候國内的單機遊戲正是蓬勃發展的時候,和他一樣的遊戲人不忘初心,始終在努力制作被稱為“良心”的單機遊戲……
而現在,這種有良心的公司,真的不多了!
“沒問題,我這就去發微博幫你們推廣,這種好遊戲不能被埋沒了!”陳琪首先發話。
其他人,自然也是群起響應!
“确實良心遊戲,我也去宣傳了!”
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