尤其是黃思博。
他知道,裴謙之前的成功作品是《鬼将》,這是一款卡牌手遊。
按照常理來說,新項目更有可能是一款大型的卡牌手遊,或者至少是手遊才對。
突然跳到端遊,還是FPS項目,這個跨度有點太大了,一般沒有公司會這麼幹!
畢竟整個公司都沒做過,這風險未免也太大了。
而且,手遊在未來一段時間應該還是會蓬勃發展的,屬于風口,就此放棄似乎太過可惜?
似乎是猜到了黃思博想說什麼,裴謙繼續說道:“我們不做手遊項目。”
“騰達的目标是成為遊戲巨頭,不能讓小打小鬧的手遊項目蒙蔽了雙眼。小富即安,不是我們騰達的性格,也不是我的性格!”
“我們騰達,不鳴則已,一鳴驚人!”
裴謙說這段話的時候,義正辭嚴,一臉正氣,有一種身價百億、指點江山、一切盡在掌握的感覺。
黃思博恍然,猛點頭。
原來如此!
境界不一樣啊!
黃思博自己想的是按部就班,為公司穩定盈利。
但裴總的視野、心胸,完全不同!
不鳴則已、一鳴驚人這八個字一說出來,簡直是讓黃思博熱血沸騰!
看看,看看,這就是境界的不同!
以前的那家公司,每天想的就是如何從玩家手裡摳錢,簡直是蠅營狗苟,讓人不齒。
再看騰達,公司和公司的區别就是這麼大!
裴謙看了看衆人的反應,非常滿意。
“那麼接下來是我對于這個項目的幾點要求,這個項目……黃思博,包旭,你們兩個來牽頭。”
“包旭負責提出設計概念,黃思博作為執行主策負責落實。”
包旭和黃思博兩個人都是一驚,差點以為聽錯了。
卧槽,這麼重要的任務?!
概念設計可以說是一款遊戲的靈魂。
而執行主策,則是要負責推進進度、保證遊戲能夠順利地做出來。
基本上設計組最重要的兩個職務,就被裴謙這麼輕描淡寫地交了出去!
包旭還好,畢竟他對遊戲公司的結構也不太了解,對自己到底承擔了什麼樣的重任沒有明确的概念。
而黃思博則是完全震驚了。
執行策劃,一步登天成了執行主策可還行?
這一下子就跳過了五六年的職業生涯啊!
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