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第134章 把摸魚網咖的成功經驗發揚光大求月票(第3頁)

《遊戲制作人》和《裴總的日常》共同塑造出了騰達模糊的形象,這兩個熱點一融合,起到了二次宣傳的絕佳效果!

裴謙打開後台一看,幾款遊戲的數據竟然都有所增長。

雖然增長得并不算快,但這可是四款遊戲一起!

就連《孤獨的沙漠公路》,也再次迎來了一個下載的小高峰。

而《裴總的日常》跟艾麗島有獨播協議,每一次點擊,都能夠轉化成實實在在的收入。

關掉後台。

裴謙對自己産生了前所未有的懷疑。

是自己過于天賦異禀,做什麼都手到擒來,随便搞一搞就能收獲成功?

不能啊。

裴謙對自己很有數。

回憶幾次成功,難道是單純的運氣問題?

也不對。

肯定有一些運氣的因素,比如《孤獨的沙漠公路》如果沒有恰好被喬老濕發現,肯定是要涼涼的。

但,要說全都是運氣因素,也不對。

這其中,好像有某些深層次的原因,某些一直被裴謙給忽略掉的原因。

裴謙仔細思考。

《孤獨的沙漠公路》是因為與衆不同火的。

《鬼将》、《海上堡壘》、《遊戲制作人》……

也全都是如此!

雖然這些遊戲的成功有一定的偶然性,但也有必然在裡面。

一方面,裴謙為了能夠違背市場潮流和玩家口味,特意做了一些幺蛾子的内容。

另一方面,裴謙為了多花錢,燒錢搞了大量優秀的美術資源,發了很多工資和福利,員工們的積極性也被充分調動了起來。

于是,一款品質過硬的新穎遊戲,就這麼誕生了!

裴謙一拍腦門。

“……原來如此,是我自己陷入誤區了!”

“不能這麼搞啊!”

“我真蠢!”

“所以,我做遊戲,應該跟風?”

“不對不對,好像也不行……”

裴謙立刻否掉了這個想法。

模仿其他遊戲結果完全超越了原遊戲的例子有一大堆,裴謙創立的公司有一個“騰”字,這可不是鬧着玩的。

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