《遊戲制作人》和《裴總的日常》共同塑造出了騰達模糊的形象,這兩個熱點一融合,起到了二次宣傳的絕佳效果!
裴謙打開後台一看,幾款遊戲的數據竟然都有所增長。
雖然增長得并不算快,但這可是四款遊戲一起!
就連《孤獨的沙漠公路》,也再次迎來了一個下載的小高峰。
而《裴總的日常》跟艾麗島有獨播協議,每一次點擊,都能夠轉化成實實在在的收入。
關掉後台。
裴謙對自己産生了前所未有的懷疑。
是自己過于天賦異禀,做什麼都手到擒來,随便搞一搞就能收獲成功?
不能啊。
裴謙對自己很有數。
回憶幾次成功,難道是單純的運氣問題?
也不對。
肯定有一些運氣的因素,比如《孤獨的沙漠公路》如果沒有恰好被喬老濕發現,肯定是要涼涼的。
但,要說全都是運氣因素,也不對。
這其中,好像有某些深層次的原因,某些一直被裴謙給忽略掉的原因。
裴謙仔細思考。
《孤獨的沙漠公路》是因為與衆不同火的。
《鬼将》、《海上堡壘》、《遊戲制作人》……
也全都是如此!
雖然這些遊戲的成功有一定的偶然性,但也有必然在裡面。
一方面,裴謙為了能夠違背市場潮流和玩家口味,特意做了一些幺蛾子的内容。
另一方面,裴謙為了多花錢,燒錢搞了大量優秀的美術資源,發了很多工資和福利,員工們的積極性也被充分調動了起來。
于是,一款品質過硬的新穎遊戲,就這麼誕生了!
裴謙一拍腦門。
“……原來如此,是我自己陷入誤區了!”
“不能這麼搞啊!”
“我真蠢!”
“所以,我做遊戲,應該跟風?”
“不對不對,好像也不行……”
裴謙立刻否掉了這個想法。
模仿其他遊戲結果完全超越了原遊戲的例子有一大堆,裴謙創立的公司有一個“騰”字,這可不是鬧着玩的。
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