綜合考量了一下各種武器。
裴謙要改武器屬性,還是得盡可能按照武器本身的基本屬性來,而且改了之後還得符合武器的外形特點。
否則這遊戲做得糙。
裴謙的目光掃過現有的武器。
本來想選單手劍,但轉念一想,單手劍好用是好用,但攻擊力不能調得太高,而且攻擊距離太短,比較危險。
最後,裴謙的目光還是集中到了長武器中,看到了一把比較冷門的武器,一把禅杖。
裴謙搜索了一下這把武器的ID,發現它原本是一個破廟裡的普通道具。
在走出新手村落、前往附近的小鎮之後,這個破廟是存在于小鎮外的一個場景,裡面有一個瘋癫的老和尚,算是一個小boss。
擊敗這個瘋掉的老和尚之後,會掉落這把禅杖,而破廟中還有個寶箱,寶箱裡是一串破損的佛珠。
佛珠是前期的一個特殊道具,可以對怪物造成短暫的控制效果,而且每隔一段時間可以有複活效果,算是前期蠻重要的一個道具。
而禅杖的屬性并不是很強,看得出來,初期設計僅僅是作為一個普通的收集類武器存在的。
這也很正常,遊戲中有至少十幾把武器,總會有一些好用的、一些不好用的,很難做到絕佳的平衡。
而這把禅杖就屬于那種比較垃圾的,湊數的。
“就你了!”
選一個存在感比較弱的冷門武器,對遊戲的改動盡可能做到最小,這樣就更不容易被發現。
裴謙并沒有去改動現有道具的屬性,而是另外建立了一個道具條目,把原本的禅杖數據原封不動地複制了進去,然後大幅調高了基礎攻擊和升級後的攻擊屬性。
又看了看禅杖的攻擊方式。
攻擊方式跟預想中的差不多,普通攻擊是橫揮,比較笨重,攻擊很慢,但跳斬和閃身斬分是砸地,攻擊動作會快得多。
而後,裴謙還得安排一下這個禅杖具體的獲取方式。
裴謙也不打算做得太複雜了,如果要做新場景或者過于複雜的任務,那得另外定制,還得讓整個項目組的人一起做。
所以裴謙想了一下,就利用現有的機制,把這把武器藏起來。
按照原本的設定,這個破廟就隻是城鎮場景的一個補充,玩家可打可不打,裡面的瘋癫老和尚實力介于精英怪和小boss之間。
打掉的話,會掉落這個禅杖,同時寶箱裡可以拿到一串殘破的佛珠作為任務道具。
裴謙稍微更改了一下這個老和尚的設定。
首先是把老和尚的戰鬥力全面削弱,變成一個比普通小怪還要弱的小怪。
這個改動從劇情上是合理的,畢竟老和尚都這麼老了,還有小boss的實力不太合适,應該是年老體衰才對。
凡是能夠打到這裡的玩家,都經過了新手村落和城鎮的腥風血雨洗禮,對類似的NPC肯定都有天然警惕,肯定會下意識地出手。
當然,即使玩家不出手,這個老和尚也是敵對狀态,會主動攻擊玩家。
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