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第371章 罪魁禍首還是我自己(第2頁)

這個設計師是誰啊?有大問題!

影射,絕對的影射!

這要是放在萬惡的舊社會,文字獄必須得安排上!

不過裴謙轉念一想,現在是光明的新社會,做老闆的,還是要大度一點。

算了,得饒人處且饒人,到時候就隻是送一個帶薪的東非大裂谷旅遊或者鬼屋驚喜套餐吧。

随着遊戲的進行,裴謙發現了更多問題。

相比于《神啟》,這款遊戲的難度大幅降低了!

補刀稀爛也能獲得經濟,死了不掉錢,終結人頭有額外賞金,地圖全面縮小讓隊友支援更快……

裴謙感覺有些不妙。

這上手難度降低了很多啊!

不過玩着玩着,裴謙又發現了一些比較樂觀的因素。

首先,就是遊戲平衡性稀碎。

裴謙發現,這個莫帝斯特實在太強了!

不僅非常肉,而且正常發育的情況下基礎傷害數據也非常可觀。

打團的時候,隻要開大選一個合适的時機入場,就可以在團戰中瘋狂攪屎,可以用W技能封住敵人的退路,然後沖到人堆裡瘋狂撒币。

就連逃跑的時候,都能一邊跑一邊對敵人造成傷害。

甚至還可以用E技能把老馬扔到人堆裡,非常好玩。

當然,老馬很快就用饕餮把裴謙的英雄一口吞下,吐到了敵人堆裡作為報複。

不過二者的結果卻是天壤之别。

裴謙作為一個很肉的上單,一邊挨揍還能一邊輸出,老馬把他吐進去等于一次完美開團。

而老馬玩的饕餮隻是個比較肉的輔助,被裴謙扔進去之後很快就被集火一頓胖揍。

當然,對面也不敢真的下死手,知識象征性地打一打就讓老馬逃生了。

畢竟不想丢工作。

稍微感受了一下之後裴謙就發現,GOG這款遊戲目前好像完全沒有考慮平衡性的問題?

又或者是考慮過,但考慮得不夠。

強力的英雄和弱勢的英雄差距太大了,以至于弱勢的英雄完全沒法玩。

其次,這遊戲雖然能玩,但時不時地還是有一些小bug,雖說不至于影響遊戲的正常運行,但總歸會讓人很不爽。

而且,一些細節上的内容,做得也并不是那麼完美。

就比如英雄的建模、動作、畫風,以及遊戲内的一些具體的機制,都還有很多要改動的地方。

簡而言之就是,這遊戲還隻是個半成品,而且距離成品還遙遙無期。

……

一局遊戲結束,裴謙給目前GOG的版本進行了一個綜合評價。

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