陳康拓的想法是做成比較經典的恐怖密室逃脫,而郝瓊的想法是把《BEQUIET》的遊戲玩法改一改,做成真人版的《BEQUIET》。
當然,兩個人目前為止都還沒有太好的想法,隻是有了一個簡單的大方向。
第二個項目,恐怖程度适中,用于向第三個項目的過渡,基本上都是單人遊戲。
這個項目的場地可以很小,但恐怖效果一定不會差,通過了這個項目的人,才有資格去挑戰第三個項目。
兩個人在這個項目上的看法一緻,都是将幾平米、十幾平米的狹窄空間用作單人體驗。
隻不過郝瓊額外提出一點,可以用集裝箱來做,集裝箱内部裝飾為各種場景,下方安裝滑輪,這樣就可以保證幾個不同的項目随時調整,讓玩家猜不到自己到底要體驗哪個項目。
第三個項目,恐怖程度最高,緻力于還原衆人在“霧山”精神病院裡的經曆。
但是,兩個人給出的方案,都和“霧山”精神病院的套路不太一樣。
目前大部分的鬼屋,在節奏的把握上,都不是那麼完美。
國内的一些小型鬼屋,基本上就是一條路線,從頭走到尾,中途想離開也沒有額外的出口,隻能硬着頭皮繼續走。
不過好在這種比較簡單的鬼屋中也不會有工作人員互動,驚吓也沒那麼強烈,幾乎所有人都是能走完全程的。
而更大一些的鬼屋,流程更長,驚吓程度更高,就要留好足夠多的安全出口,遊客一旦堅持不下去了,随時可以從安全出口離開。
當然,也要安裝足夠多的監控,實時觀察遊客的狀态。
像“霧山”精神病院這種的超大型鬼屋,自然要安排更多的安全出口,還要有工作人員随時待命,把堅持不下去的遊客給領出去。
但是兩個人在遊覽了這座鬼屋之後,都産生了一個共同的想法:這鬼屋一般人都堅持不下去,太浪費了!
事實上,衆人去的第一天,挑戰鬼屋并不順利。
包旭和郝瓊兩個人堅持了還不到十分鐘就敗退了,時間最長的是林晚和李雅達,在裡面堅持了二十多分鐘。
當然,李雅達完全是被林晚強行拖着才堅持了這麼久,否則她可能剛一進去就打退堂鼓了。
根據衆人的觀察,這種反應并不是個例。
大部分遊客買了票之後,在排隊等候區剛剛看完了渲染氣氛的短片就被吓得不輕,剛進門沒多久就頂不住了。
陳康拓和郝瓊一緻認為,這很可惜。
費盡心血做了這麼恐怖的一個鬼屋,卻在進門之前勸退了一多半的遊客,未免太浪費了。
俗話說,豬得養肥了再殺。
就像遊戲一樣,做了一款受苦的遊戲,有人在第一關就被勸退,這是正常的,但是如果一多半的人都在第一關就被勸退,那隻能說難度設置有問題。
難度應該是循序漸進的,就算讓玩家們受苦,也要掌握好度,不能真的把他們給虐跑了。
如果自家鬼屋也無腦照搬“霧山”精神病院的這個套路,那隻會有一個結果,就是無人問津。
因為“霧山”精神病院作為全世界最恐怖的鬼屋,名聲已經打出去了,客流量有保證。
而自家的鬼屋建在京州城郊,本身就沒什麼名氣,暫時也不可能吸引全世界的遊客來玩,如果門檻太高,肯定收不回成本。
所以,每一個遊客都很重要。
陳康拓和郝瓊各自想出了一些解決辦法。
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