“而他的這種不情願和被迫旅行的特點,給我留下了非常深刻的印象。”
“被動技能:迫不得已的旅行者。”
“包旭的藍條是狂暴條,不同于怒氣條的地方在于,攻擊或者被攻擊都不會讓狂暴條增長。當包旭站在原地不動時,将獲得精力旺盛效果;而當包旭移動時,他的狂暴條開始增長,并在持續移動一段時間之後滿格并進入狂暴狀态。”
“精力旺盛效果:現實中的包旭可以連續幾個通宵打遊戲,可見在靜止不動時他的精力非常旺盛。遊戲中的旅行者包旭在原地站立不動時,可以獲得一定百分比的傷害減免,同時獲得一定的生命恢複加成,血量越低,這兩個數值就越高,同時狂暴條将立刻清零。”
“狂暴狀态:此狀态下,包旭的所有技能都将獲得增強,但使用技能或停止移動後狂暴狀态立刻清零,在移動中重新積攢。”
“一技能:奔襲。”
“旅行者包旭的核心輸出技能。在非狂暴狀态下,該技能會進行一小段突進位移,并立刻漲滿全部狂暴值;在狂暴狀态下,該技能将獲得更遠的突進效果,造成額外傷害,并強制對敵人造成小幅位移。對露出破綻的敵人,或者背對自己的敵人會遭受更多傷害。”
“二技能:局勢判斷。”
“旅行者包旭在通過瞬間的深度思考、局勢判斷、敵人思維解讀之後,想出一個扭轉戰局的辦法。在非狂暴狀态下,該技能會大幅提升精力旺盛效果的回複值;在狂暴狀态下,該技能将對周邊範圍内随即一個敵人刷新出破綻。”
“三技能:潛伏。”
“旅行者包旭為了免于旅行之苦,讓自己變得不那麼引人注意。隻能在非狂暴狀态下使用,使用後會變得半透明,不易被發現,且不可被選中,但會遭受範圍傷害。同時可以在保持精力旺盛效果的同時進行移動,并積累狂暴值。攻擊或者遭到攻擊時将會脫離潛伏狀态,精力旺盛效果消失,但狂暴值将會保留。”
“終極技能:戰争專家。”
“現實中的包旭是遊戲達人,旅行者包旭是戰争專家。在非狂暴狀态開啟大招,精力旺盛效果将獲得提升,該效果可以與二技能疊加;在狂暴狀态開啟大招,大招持續期間内的狂暴值回複速度将大幅提升,周圍敵人周期性地随機刷新出破綻,且包旭造成的傷害顯著提升。”
看完了這個英雄的介紹,裴謙不由得感慨。
好貼切……
這不就是那個平時一直苟着想要逃避旅行,然後旅行回來立刻就給自己一個背刺的那個包旭本包嗎?
有被冒犯到。
不過裴謙轉念一想,這英雄似乎被莫帝斯特克制。
它需要刷新弱點或者從背部攻擊才能讓自己的傷害最大化,而莫帝斯特在遭受背部攻擊的時候有免傷,而且還會釋放傷害技能。
并且,旅行者包旭需要保持移動,潛行狀态會被範圍傷害打算,而莫帝斯特恰恰有限制移動技能和範圍傷害技能。
想到這裡,裴謙不由得有些小得意。
包旭啊包旭,不管是在現實中還是在遊戲中,你都不是我的對手啊!
不得不說,玩家們這腦回路還真是優秀,竟然還真把騰達的員工給設計成英雄了!
裴謙翻了翻幾個闆塊,發現投稿的人已經很多了,其中也不乏一些優秀的設計。
旅行者包旭的這個設計,雖然沒有相應的配圖,但因為技能和機制設計都不錯,所以被闵靜超看中,被選為了接下來制作的英雄。
在被官方欽點之後,這個帖子很快就被頂了幾百樓,成為了大型恰檸檬現場。
“卧槽,這英雄看起來好好玩啊,機制好特别!”
“所以腦補一下玩法,應該是靜止不動挨揍,或者偷偷潛伏之後奔跑起來直接給敵人的後背來上一刀?”
“大佬牛逼啊,5%的皮膚收益到手了!”
“搞快點,趕緊把這個英雄做出來,我已經等不及想要入手玩一下了!”
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