《健身大作戰》到目前為止已經規劃了三個版本,分别是手遊版、智能健身晾衣架的專業版,以及VR版。
手遊版的目标是擴展玩家群體、提升遊戲知名度,同時為玩家提供最基礎的遊戲體驗,試用之後,引導玩家們去入手專業版。
專業版的目标是為玩家提供堪比健身房私教的健身體驗,科學鍛煉身體,通過遊戲粘性讓玩家長時間地堅持下去。
而VR版的目标是給玩家展示全新VR技術的顯示效果,全面增強遊戲的沉浸感和代入感,讓玩家有更充分的理由在《健身大作戰》中充值,或者去購買智能健身晾衣架以及VR眼鏡。
也就是說,即使玩家買了VR眼鏡,也不需要一直戴着它健身,平時日常健身打卡隻要用手機或者平闆電腦完成就可以了,隻有在需要看遊戲中角色換裝或者偶爾心情好的時候,才需要在VR上體驗。
有些玩家更看重實際的健身效果和舒适體驗,而有些玩家更在意遊戲的沉浸感,想近距離觀察小姐姐,不同玩家自然會有不同選擇。
而《健身大作戰》VR版相當于是多提供一種選擇給那些不太在意舒适度的玩家。
所謂“風險背後的機遇”,其實是指,VR遊戲目前才剛剛起步,如果因為佩戴的問題而放棄類似遊戲的開發,就永遠不會有類似的遊戲出現。
那麼《健身大作戰》将會是所有VR遊戲平台唯一的一款兼具健身功能和養成功能的VR遊戲。
這就給了很多玩家必須要買的理由。
作為設計師,不能一直等着設備技術發展到能夠完美滿足自己的一切要求時,才去開發遊戲,那個時候就太晚了。
在加入通風系統之後,内部散熱的問題可以得到一定的改善,保證玩家的遊戲體驗。
更何況需要劇烈運動的VR遊戲也不是沒有,比如裴謙記憶中的《節奏光劍》,高難度下它的運動量跟一些有氧運動不相上下,十分鐘就能滿頭大汗,但也并不影響很多玩家玩得樂此不疲,這些人完全能夠忍受VR頭顯的炎熱和不便,因為良好的遊戲體驗會讓他們暫時忽視掉這些缺陷。
衆人很快敲定了更多細節。
要把《健身大作戰》移植到VR設備上并不難,因為不出意外的話,這款最新的VR設備會采用神華定制的操作系統,它的本質上與手機無異。
葉之舟和王曉賓的目标是,把《健身大作戰》直接安裝到VR眼鏡中,盡量做到即使不用電腦串流,也能獲得不錯的遊戲效果,這一點非常重要,可以大大降低玩家的遊玩門檻。
而後,就是繼續制作更多道具,源源不斷地為玩家提供持續健身,或者氪金充值的動力,形成一種良性循環。
……
……
5月25日,周五。
上午11點,裴謙在摸魚網咖,剛剛吃完午飯。
一想到未來摸魚網咖即将發生的變化,裴謙就感到有些興奮和期待。
今天下午他準備帶着田默去一趟騰達的體驗店,看看那邊的裝修情況,有什麼問題可以盡早解決。
如果沒問題的話,就讓銷售團隊抓緊時間入駐,燒錢燒起來!
這時,裴謙的手機響了。
“嗯?呂明亮?”
裴謙稍感意外。
因為已經有很長時間都沒有主動聯系過他了。
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