“我選出了一些‘優質租客’的職業和身份,大家可以按照這個名單對照一下,這些人預期的心理價位比較高,選他們即使被砍了價,也依舊是有賺頭的。有些‘事逼’租客千萬别選,完全就是浪費自己的時間!”
“我總結出來一份房型問題表,上面有一些房型的常見問題,雖然遊戲裡的房型都是從數據庫裡随機抽取自動生成的,但也存在一定的共性,這個表格應該能給大家帶來一些參考。”
“有沒有大佬能開發個mod,自動高亮顯示一下房間中的可交互選項?比如漏風的窗戶、髒兮兮的竈台這種可以修補的地方,省得我滿屋子轉悠去找了,強迫症傷不起啊!”
“不得不說,這遊戲的效果有點出人意料,尤其是這麼多不同的人物和語音都不重複,是怎麼做到的?”
“有一些角色是複用的,畢竟同一片區域的租客也相對固定,有些老顧客會重新上門嘛。至于不同顧客,我猜是制作商針對同一個意思請了很多人給了不同的配音,比如窗戶漏風這個事情,不同NPC至少有十幾種甚至幾十種不同的說法,聽起來不像是系統自動生成的。我唯一納悶的是,找很多人配音不難,但怎麼在遊戲中給他們對口型呢?”
“還真沒想到,這個題材的遊戲竟然也做得挺好玩的!所以說生活中不是缺少美,而是缺少發現!遊戲行業不是缺少題材,而是缺少懂得妥善利用題材的設計師!”
從目前論壇上的情況來看,大部分玩家對《房産中介模拟器》這款遊戲的評價都相當正面。
因為第一批入手的玩家,基本上要麼是遲行工作室的粉絲,要麼是VR遊戲的愛好者,要麼就是模拟經營類遊戲的核心玩家。
《房産中介模拟器》這款遊戲顯然很符合他們的口味。
然而,蔡家棟看着這些對《房産中介模拟器》褒獎有加的評價,臉上卻并沒有太多喜色,反而有些惆怅。
“這讨論度還是不太夠啊……”
“首日銷量也隻能說中規中矩,算不上樂觀。”
“果然還是曝光度不夠,即使有DoubtVR眼鏡的平台作為加持,也還是差了些。”
“對于一款普通的遊戲而言倒是夠了,但《房産中介模拟器》的投入太大了,除非火到一定程度,否則很難收回成本。”
“更何況這遊戲可是用了裴總的點子,不大火就等同于失敗……”
“裴總的金字招牌,可不能砸在我們手裡吧?否則到時候别人說起來,我們就是連裴總都帶不動的團隊,這可太丢人了!”
他作為主設計師,對這款遊戲的現狀當然是非常關切。
隻是從發售到現在,情況也确實不太樂觀。
遊戲的評分倒是很高,從發售之後就沒跌下過8.5分,但讓蔡家棟擔憂的是,這遊戲到目前為止還隻是在少數玩家群體中圈地自萌的存在。
之所以分高,那是因為買了遊戲的都是愛這一口的。
可蔡家棟很清楚,作為一款投入巨大的VR遊戲而言,《房産中介模拟器》想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望着這些熱衷于模拟經營類遊戲的玩家們。
而且,破圈這種事情,光是遊戲廠商自己努力沒用,還得靠路人玩家們喜歡玩、甘願做“自來水”才行啊。
在遊戲機制方面,蔡家棟和遲行工作室的設計師們倒是留了一個坑,隻是目前玩家們還沒有發現。
現在很多玩家考慮問題,還停留在“如何多掙錢”上面,使勁地摳成本,忽悠租客,固然在短期内可以獲得很多利益,但遊戲裡有個隐藏設定,叫“信任度”。
遊戲中的租客系統是相對固定但又會流動的,這與現實中的情況相似。
也就是說,這一片區域内的租客就這麼多,老房子的租客之後可能還會續租,玩家可能會跟同一個租客多次打交道;當然,也會有一些新的租客出現。
如果玩家總是想辦法坑租客,第一次可以坑成功,但代價是信任度降低,第二次租客給出的各項條件就會發生變化,甚至租客自己就跑了,不會再出現在玩家門店的系統中。
除此之外,玩家還有隐藏的“口碑度”,它取決于所有跟玩家合作過的租客信任度。雖然單一租客信任度對玩家口碑的影響微乎其微,但如果積累起來的話,也會對遊戲内容造成一定影響,不容忽視。
這個設定,一方面是為了豐富遊戲的玩法,不讓遊戲有唯一的“标準答案”,另一方面也是順應騰達精神,倡導一種正确的價值導向。
隻不過這是一個隐藏設定,所以短期内玩家們根本發現不了。
蔡家棟隐約覺得,如果這個隐藏設定可以作為一個爆點展現出來,或許可以在某種程度上推動遊戲的破圈。
可具體怎麼做呢?他也說不清楚。
隻能是和之前的項目一樣,把希望寄托在孟暢身上,耐心等待了。
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