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第1517章 卡點打卡的演練(第1頁)

看到兩個人一臉懵逼的表情,裴謙簡直忍不住地想要給自己點個贊。

我簡直太機智了!

裴謙現在的要求,就是把GTA拍成電影,再把《黑客帝國》做成遊戲。

聽起來就非常不對勁!

朱小策提出的這個電影的劇本,主要是從大場面和畫面表現力來考慮的。

相對于遊戲而言,電影的篇幅比較短,所以應該集中展現一些精彩的大場面,讓觀衆目不暇接。

而且,朱小策的這個主角顯然就是奔着路知遙去的。

這個主角作為反抗軍的領袖,同時具備兩種不同的特質:一方面,他果決、勇敢、堅定,充滿了戰鬥精神,為了達成目标不計代價,甚至不惜把自己改造成一個戰鬥機器。

這一點,和《使命與抉擇》中的秦義隊長有點相似。

另一方面,在故事的最後,他又會表現出一種複雜的情緒,會有些迷茫。雖然推翻了騰達,但他卻陷入了糾結,變得前所未有的動搖和軟弱,這又跟《美好明天》的主角有點像。

如果真讓路知遙來演這個角色,說不定又是一個影史經典。

感覺危險性很大!

而葉之舟提出的這個遊戲設計方案,則是從遊戲玩法的角度來考慮的。

玩家出身于整個世界的最底層,從街頭混混、小偷小摸做起,一直到竊取富豪的身份,幹一些“大買賣”,做的事情越來越大,越來越刺激。

這種變化很明顯,而且跨度很大,用一款遊戲的十幾個小時時間來表現,會更加合适。

而且,這個主角的個性,明顯不像朱小策電影劇本裡的主角那樣鮮明。

可能每個玩家在經曆這些事情的時候,都會賦予遊戲主角一些不同的情感,這也是遊戲相對于電影而言的優勢所在。

總之,這兩個人的出發點,都是非常穩妥的。

而且,他們自己提出來的點子,肯定是自己理解更加深刻。互換一下,不見得能準确把握到對方點子的精髓。

一旦互換,點子和題材就會發生某種程度的不兼容,而這正是裴謙虧錢的關鍵。

當然了,要說互換點子之後能不能做?那肯定是能做的。

電影肯定能拍出來,遊戲也能做出來,甚至有可能依舊收獲好評,但……多半是不會大爆的。

隻要不大爆,那就一切好說。

因為不論是遊戲還是電影,投入都是十分巨大的,隻要不爆,多半就難以收回成本,出現叫好不叫座的情況。

再加上這兩個大作一出,對騰達聲譽的隐形打擊,跟住家集團、盛運快遞等大公司的進攻打一個配合,所産生的的損失是不可估量的。

所以,裴謙對此非常滿意!

他覺得讓兩個人互換點子這個舉措,簡直就是神來之筆,挽救了一場巨大的危機!

朱小策和葉之舟倆人愣了一下,顯然都有點不太情願。

我的點子啊!為啥要交給别人做?

當然,他們都沒說什麼,畢竟都是好朋友,低頭不見擡頭見的,直接當面否定對方的點子,似乎是不太合适……

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