在線上賽,所有人都必須用安全文明駕駛模拟器參賽,并決出優勝者。
線上賽選出的優勝者,就可以參加線下賽:先由專業的賽車教練對他們進行教學,讓他們盡可能地把開模拟器的技術轉化為現實中開真實賽車的技術,然後再進行一場專業比賽。
線下賽分專業組和業餘組兩個組别進行,前者是面向那些專業的賽車手,後者則是面向從沒進行過賽車培訓、隻玩過《安全文明駕駛》的純線上玩家。
其實安排這個活動的時候,并沒有考慮到現在的局面,單純隻是想跟《安全文明駕駛》這款遊戲做一個聯動而已。
但遇到現在這種局面……
喬梁靈機一動,突然覺得這個活動似乎可以作為一個突破口。
俗話說,新官上任三把火。
喬梁正發愁自己這個新任負責人沒什麼事情做呢,這不是現成的任務就送上門來了嗎?
……
與此同時,其他的代任負責人們,也開始紛紛接管騰達各部門的業務。
驚悸旅舍中,阮光建剛剛和郝瓊交接完了工作,正在跟馬一群一起,研究陳康拓發來的新項目設計方案。
馬一群是來驚悸旅舍下基層的,自然也要參與新項目的設計。
“陳康拓的這個構思,倒是不錯。隻是真的做起來,有點難度啊!”馬一群感慨道。
鬼屋新項目的方案,是各部門負責人群策群力敲定的,其中凝聚着所有人對包哥的仇恨。
方案本身,自然是一個非常有戲的方案。
但仔細研究之後就會發現,這玩意做出來的難度極高。
因為陳康拓的這個方案,要達成兩個效果:一是讓人在裡邊常住,二是扭曲生活中常見的元素,從而營造出一種精神上的恐怖感,不是物理攻擊,而是魔法攻擊。
前者,需要極強的場景規劃能力,這個還相對好辦一點,畢竟騰達很多的負責人都是遊戲設計師出身,在這方面是有一定優勢的。
而後者就難多了。
如果是單純的恐怖元素,那可能還好做一點,無非就是一些假的血漿、殘肢斷臂之類的東西,怎麼吓人怎麼來,讓人不敢睜開眼睛就可以了。
可陳康拓的這個方案,要求場景具備一定的真實感,同時又帶着一種說不出的詭異,既不能吓得人不敢睜開眼睛看,又要帶來這種精神上的恐怖和刺激。
這其中的度,簡直是太難把握了!
這就屬于那種“看起來很美”的方案,乍一聽覺得很精彩,可如果做不出那個味道,就會全部垮掉。
阮光建摩挲着下巴:“我倒是覺得,這個方案很好啊!非常有挑戰性!”
“我感覺,自己被激發了一些靈感,甚至有點躍躍欲試!”
馬一群愣了一下,随即恍然。
對啊,這個問題對阮大佬來說,那完全不是問題啊!
陳康拓這個方案的最難點,就是很難想像出那種具體的畫面。
而想要準确地抓到這種感覺,就要求概念設計師對這種恐怖感有恰到好處的把握,既不能多一分,也不能少一分。既不能膽子太大,那樣感受不到恐怖元素,又不能膽子太小,缺乏這種驚悚的想象力。
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