二,改變現狀幫主角走向人生巅峰。
一為善。
二為惡。
無論她選不選擇,兩個結局都會出現。
回溯循環,以不一樣方式全呈現在她眼前。
她最初罵遊戲神經病,但此時經曆了數個童話世界,她才恍惚的明白了些什麼。
那些選擇,都像是一個分岔路口。
兩條路走向不同方向,卻明碼标注着前方。
一條是善。
一條是惡。
既定的故事,是無限善良和純淨的。
非定的故事,主角從既定故事裡覺醒,為自己所遭遇的一切都感受到憤怒不公。
欲望,憤怒,野心……等把理智和善意吞噬。
那位和她契約的邪靈說,隻要人有欲望和惡念在,邪神和惡魔就永遠不會消亡。
他們把人心的欲望放大,掩蓋本來的善,用這種無盡的惡和欲望當他們的養分。
這個遊戲副本,是一場善與惡的對決!
第二根火柴滅掉,蘇燈點燃了第三根。
童話是美好的。
所有歡喜都是一見鐘情,王子永遠會和公主在一起,無論經曆過什麼苦難都會走向美好。
可若童話裡的人活過來,那些既定的結局真的會是他們想要的嗎?
白雪公主真的會愛,對自己屍體一見鐘情的王子嗎?
美人魚放棄大海尾巴聲音,為一個不愛自己的男人,變成海上的泡沫。
都是仙子的織女和田螺姑娘,會嫁給一個三十歲還一貧如洗,娶不到妻子,靠藏自己衣服和螺居的凡人動心嗎?
辛德瑞拉有手有腳,有仙女教母和會說話的鳥,都這麼厲害了為什麼還要怕繼姐繼母?
跳了三個晚上的舞,王子卻要靠用膠水粘住她,拿着水晶鞋去找自己一見鐘情的人……
……等等等等。
這樣想下來,惡,對她們來說似乎才是好的結局。
她在這個遊戲幻境裡循環,以第一視角的存在,自我意識清醒的不斷進行着對善惡抉擇,不斷的經曆着善惡。
如果一直這樣下去,那麼多童話大概會沒完沒了。
邪惡的神魔,或許就是想把她困死在這裡。
直到她被邪惡吞噬,變成邪惡神魔的一部分。
“可你疏忽了一點……”
第三根火柴滅掉,蘇燈所有思緒回籠,把剛才那些思索出的想法全印在腦子裡,目露精光,“賣火柴的小女孩即使有兩個結局,也絕對不會有惡!”
她堅決笃定,自己或許找到了突破口。
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