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第204章 三人帶飛(第1頁)

鬧騰的聲音越來越接近,而聲音不隻是來自遠方,還有地下。同時,地面也開始逐漸震動起來。

很快,遠處的大門被逐漸推開,大門還發出了抵抗的悲鳴。門被推開後,負責推門的怪物居然還摔倒了,跟在身後的一些怪物們也被其扳倒。然後,一批手拿海盜彎刀的骷髅朝玩家們撲過來。

同時,地面突然有某種生物破岩而出,地面随後被自動修複,四隻螃蟹怪在場上四個方向登場,而且離玩家們不遠。

“法師和槍手還有格鬥家系職業的,去對付骷髅,拿長槍的和拿刀劍的跟我對付螃蟹!!”風雪殘月又馬上自己指揮起了隊伍。

由于之前亮眼的表現,所以讓風雪殘月他們在目前的隊伍裡得到了一定的威信力,所以其他人也馬上開始試着配合了起來。

果然,齊殇帶領的槍手和法師,馬上抵禦住了骷髅的進攻,并且齊殇由于實力過于強大,所以又當了回殺入敵陣的急先鋒。

哈?為啥說“又”?

不知道從什麼時候開始,齊殇這個無法遊俠,這個從一開始就應該屬于“遠程消耗、爆發傷害、看時機能切入收割”的“射手職業”,變成了“仰仗機動性和高傷害去肆意沖鋒陷陣”的“先手職業”。

當然,這可不是他起的頭。

在齊殇玩遊戲以前,這種近戰槍手的玩法,早就被開發出來了。況且無法遊俠的技能,本身就具備有很強的近戰能力,從一開始就是被定位成“近身戰”和“槍戰”都很有優勢,以“快速射擊”、“高輸出”、“爆發力”、“高機動高靈活”、還有“槍鬥術”為特點和賣點的槍手系職業。

而在封測期間,就有不少“前無法遊俠”玩家,用小号轉職成其他槍手系職業,試圖開發其他槍手系的近戰能力。

之後更是有多位槍手大神,愣是帶起了“槍手近戰風”,在中高層玩家群體裡,掀起一股潮流。即使到了現在,也還是有槍手在挖掘槍手的體術運用。

所以,這也怪不得他。不過親眼目睹的話,可能還是忍不住說點什麼,吐槽什麼吧。

從以前的“萬物皆可肉”、“萬物皆可暴擊”,到現在的“近戰槍手”,總有人喜歡标新立異,試圖掀起一股潮流。雖然大多數失敗了,但還是有不少熱流還存在着,并且成了一種不一樣的道路。

就像一句話說的“什麼路不是從無走到有的?”。

當然,說到清流,風雪殘月走的也算是一條清流了。

劍士師的被動技能“劍術精通”在提升到一定程度後,就可以裝備第二把劍,并且可以進行武器切換,關鍵時刻,可以打出一個措不及防。

按理說,這樣就可以玩“二刀流”了,還能切換武器,應該可以吸引不少劍術師玩家來玩“二刀流”。

像這樣的流派,用清流應該不合适,因為那是從遊戲封測開始就存在的潮流與流派,是正常的一條大道,是正常得就像當警察、醫生、消防員還有農民一樣的道路。

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