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對抗性(第1頁)

說實話這一點做的還挺爛的,這很反應,或許也激發出了人性的一點,有測試講過,人就是愛因為不平等的事情杠。

人要是杠多了,還不理解事情的原因,那就成了杠精,生活中可到處都是杠精,讨論事情讨論着讨論着,讨論事情,就上升到了對抗層面了。

沒搞明白是個什麼意思。

就拿刀塔這遊戲來舉例子,無非就是十幾分鐘看出局勢了,差距巨大就已經定了勝負了。

但是就有人覺得不是這麼一回事……

說起來人就是蠻賤的,遊戲環境比較輕松的像dnf這樣的,不樂意了,非要時不時找點樂子。

最近dnf設計類了一個簡單的,moba類遊戲,老實說挺好的,完全沒時間逼逼,大家都各司其職,輸了也就輸了這樣的。

偶爾來盤也挺好。

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