就這遊戲環境,還是老樣子,打一半我就直接退了。
說真的,大部分局,五分鐘就能看到結果了。
dota2改變真的還挺大的,上來天賦點錯了,英雄就廢了一半,玩的還菜,這個英雄就更廢物了。
像小小,改回以前最初版本了,投擲加百分之20傷害。
結果你猜怎麼着,遊戲理解不行的,非要點另一個天賦,加防禦……
像do1,本身就有百分之20傷害,甚至a仗還加二連的傷害,以及攻擊濺射。
前期刷錢打架,中期節奏緩下來了以後,就刷a仗,傷害與刷錢都不落下。
就是因為這個,小小一度成為遊戲後期強勢英雄。
比起do1,do2的小小根本就是四不像。
以及do2的懲罰系統,看看隔壁英雄聯盟,懲罰就是去打匹配。
而且英雄聯盟匹配模式的環境,是比排位要好的。
我以前大概打了一千盤匹配吧,大家都打的很兇的。
排位模式的人都有一個特點,愛刷,想着刷起來然後1v5,殊不知刷的沒有人頭經濟多。
dota2設計更是,本身打架就少了,還要把野區的野怪增加。
純粹自嗨。
我現在大概是知道了,do2還削弱了野怪的收益。
do1各個技術好的7分鐘跳刀。
老實說遇到7分鐘跳刀,遇到牛頭也好,斧王也好,我都有自己的克制方法了。
在看看do2是什麼?
我壓根就不知道do2是什麼。
大公司錢多了,員工随便去改改數據,就有人玩了。
說白了,設計師根本就不玩遊戲,根本就不聽玩家的訴求,就這樣混。
嗯罷了,反正卸載了,越玩越發現,do2沒啥意思。
畢竟青春就是do1,即便do2畫質好,也還是do1好玩,do1值得玩。
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