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dta2狗都不玩(第1頁)

就這遊戲環境,還是老樣子,打一半我就直接退了。

說真的,大部分局,五分鐘就能看到結果了。

dota2改變真的還挺大的,上來天賦點錯了,英雄就廢了一半,玩的還菜,這個英雄就更廢物了。

像小小,改回以前最初版本了,投擲加百分之20傷害。

結果你猜怎麼着,遊戲理解不行的,非要點另一個天賦,加防禦……

像do1,本身就有百分之20傷害,甚至a仗還加二連的傷害,以及攻擊濺射。

前期刷錢打架,中期節奏緩下來了以後,就刷a仗,傷害與刷錢都不落下。

就是因為這個,小小一度成為遊戲後期強勢英雄。

比起do1,do2的小小根本就是四不像。

以及do2的懲罰系統,看看隔壁英雄聯盟,懲罰就是去打匹配。

而且英雄聯盟匹配模式的環境,是比排位要好的。

我以前大概打了一千盤匹配吧,大家都打的很兇的。

排位模式的人都有一個特點,愛刷,想着刷起來然後1v5,殊不知刷的沒有人頭經濟多。

dota2設計更是,本身打架就少了,還要把野區的野怪增加。

純粹自嗨。

我現在大概是知道了,do2還削弱了野怪的收益。

do1各個技術好的7分鐘跳刀。

老實說遇到7分鐘跳刀,遇到牛頭也好,斧王也好,我都有自己的克制方法了。

在看看do2是什麼?

我壓根就不知道do2是什麼。

大公司錢多了,員工随便去改改數據,就有人玩了。

說白了,設計師根本就不玩遊戲,根本就不聽玩家的訴求,就這樣混。

嗯罷了,反正卸載了,越玩越發現,do2沒啥意思。

畢竟青春就是do1,即便do2畫質好,也還是do1好玩,do1值得玩。

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