任務下發,黃毛立刻帶領大家分析任務内容。
别看黃毛有點跳躍,也肯定有自己的私心,但他這種公會會長性格也真的很适合出來做領頭人。
不談能力,也不是所有人都願意當出頭鳥。
對于黃毛肯出頭,賴歌心裡對他還是有些佩服的。
廚房那個通道重新關上,大家回到客廳。
這裡沙發夠多夠大,可以保證十四個人全部坐下。
“首先,我們這裡有十四個人,但任務說明上說山莊主人隻邀請了十三個人,那麼多出的一人是誰?我們現在首先要找到這多出的一個人。不過不急,遊戲打的就想讓我們自相殘殺的目的,我們現在就做這件事,不過讓遊戲稱心如意罷了。”黃毛環視衆人,不客氣地揭破道。
賴歌:不是十四個人,是十五個。多出了兩個人。
他很想說出這點,但他現在已經不是遊戲小白,知道這時候開口引起注意并不是好事。還是單獨和面具男商量,看他怎麼說吧。不管段厲想和他發展怎樣的關系,不得不承認那家夥是個很可靠的人。
包老點頭:“沒錯,這點可以放在最後分析。”
黃毛見包老捧場,對他點點頭,接着道:“我們接着分析任務内容,大家集思廣益,争取理清思路,不踩陷阱。”
經過一番讨論後,衆人分析出來的内容如下。
第一,多出的一人很關鍵。如果能找出來最好。
第二,這場遊戲裡會有一個心理變态或者說心裡有鬼的人,為了某種目的不斷殺人,大家必須找出這人并殺死他,現在并不确定他是否就是多出來的那個人還是在十三名客人中,甚或就是山莊主人。特别注意害人鬼有可能是複數。
第三,每天淩晨兩點的晚宴必須參加。小心有人或山莊主人故意造成各種事故,拖延他人參加晚宴的時間。
第四,山莊也許不止有主人。
第五,需要确認是否能走出山莊,看看大家的活動範圍有多大。
第六,有必要查詢山莊曆史,往往故事背景能決定任務走向,甚至找出關鍵線索。
第七,如果大家都能交代自己的支線任務,對掌握遊戲背景和任務内容會有極大好處。而已知被山莊聘請的四人會是第一撥任務線索提供者,他們将是最接近山莊主人的人。換言之,這四人将是玩家埋伏在山莊裡的内線。
讨論到此,對于兩名新人是誰以及他們擁有的【一次性單人免死金牌】一事,沒有人主動提出來,大家都像是有意忽略了。
但賴歌很清楚,越是忽略就表示越是在意,【一次性單人免死金牌】,一聽就知道這種特殊道具卡有多珍貴和重要,擁有它就跟在遊戲裡多擁有一條命一樣。
黃毛最後總結道:“這場遊戲沒有時間限制,如果我們不能齊心合力,把自己找到的線索共同分享,很可能我們會在這個遊戲裡陷落很長時間,直到我們被殺至最後一人。這将是最凄慘的結局。”
“不,最凄慘的結局是全滅。”中年人喬拉推了推眼鏡:“上次我看到的相同背景的遊戲,最後就是所有玩家全滅。”
衆人默然。
賴歌咕咚咽了口口水,再三告訴自己,鬼就是一種能量體,沒什麼好怕的。而且真說鬼,他體内認真說,就藏了兩隻。
糕點女蘭西忽然道:“如果廚師先死亡,沒了廚師做飯,晚宴就無法舉行,山莊主人會有什麼反應?會不會把所有人都殺死?”
“你不會是想大家保護廚師吧?”青年寰宇嗤笑,帶着一些明顯的惡意說道:“任務說明中隻說了晚宴需要按時參加,如果廚師死了,說不定山莊主人會重新招聘一名新的廚師?或者我們幫忙準備晚宴也不是不可以。”
糕點女蘭西冷笑一聲,什麼都沒反駁。
包老皺眉,這個寰宇說得雖然沒錯,但他的行為就像一根攪屎棍,且一副“自己洞知一切,其他人都是傻-逼”的神情。等等,也許這個寰宇之所以這麼嚣張,也許就因為他掌握了這個遊戲的環境背景?
“咳,諸位,要說說各自的支線任務嗎?”黃毛艾隆提出重點。
衆人互看,誰都想知道别人的支線任務,但又不想說出自己的。
黃毛歎息,似乎早就料到這種情況,“既然大家都不願說,那就算了。”
寰宇諷刺道:“就算我們說了,你就能肯定我們說的是真話?”
黃毛終于反唇相譏:“你很喜歡挑刺是吧?該不會你的任務就是當攪屎棍,還是你就是心中有鬼的那個害人鬼,恨不得把大家都害死?”
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