「???」
「????」
「?????」
聽到系統的通關提示音。
整個直播間又出現了無數的問号,觀衆們齊刷刷地一臉懵逼。
「什麼,通關了?」
「這都行啊?這麼簡單?」
「卧槽?震驚了,還真是一句話通關啊!」
「好家夥,好家夥,我腦細胞都想死了一籮筐,結果就這?!」
「其實仔細想想好像沒毛病啊……」
這次遊戲從一開始就明确說了,他們是“一家人”,然後又從各種細節裡暗示了玩家們的身份。
雖然在這個遊戲裡,空間和時間都是有些混亂的,比如既然是正在經曆最後的十天,那他們怎麼會找到妹妹的畫冊?
還有奶奶,為什麼她最近的日程裡都沒有了拍照?通過在電腦旁邊找到的相機,得知是因為爸爸拿走了相機去電腦裡導出照片準備沖印。
可那也是在幾天以後才發生的事情了。
可就算有這些“幹擾”,也不難得出他們就是當年的一家六口,正在渡過臨死前的十天的結論。
不止如此,實際上每一個角色的身邊都有這些矛盾點,同時也是重要線索。
作為一個最低級的白色遊戲,基本上就是把線索直接拍人臉上了。
經常坐在陽台上發呆的奶奶可以找到相冊、爸爸哥哥可以找到相機、媽媽妹妹可以找到畫冊,叔叔就更簡單了,行李箱和小壇子都在他的房間裡面。
這也是鬼為什麼會優先攻擊叔叔的另一個原因。
上一世,其實也有一些膽子比較大的玩家發現了這些線索,找到了真叔叔的屍體和小壇子,但他們的第一反應都是想毀掉那個邪門的小壇子。
可實際上,它是毀不掉的,不僅毀不掉,扔也扔不出去,如果不小心打開了蓋子,裡面的鬼魂就會跑出來,瘋狂地吓唬人。
所以一切都要從人物本身的身份角度來思考這些問題。
當陸妄第一個對日程做出反駁成功的時候就證明了這個遊戲的自由活動度其實是相當大的。
隻要符合人物的基本邏輯,理由合理充分就行。
那麼假如有一天,你發現你家有鬼,你還會住在家裡嗎?但凡是個正常人都會有多遠跑多遠吧?!
這也是為什麼當初殺死那一家六口的時候,這群鬼沒有一來就用恐怖激烈的手段,反而是慢慢滲透,逐個擊破。
先是做噩夢,然後是停電,接着抽屜、衣櫃會在深夜裡自己打開,床底若隐若現的鬼影,房間裡流血的縫隙。
整個一恐怖片标配。
他們一開始都當是做噩夢、眼花了或者是小孩子的惡作劇,到了後來,就算是有些疑神疑鬼了卻也找不到任何證據。
畢竟隻有自己能看到。
一家子唯物主義,好端端的誰會想到家裡有鬼?
爸爸工作忙碌,經常不在家,妹妹哥哥都要上學,通常就隻有媽媽和奶奶在家裡,如果就她們兩人看到了靈異事件當然沒什麼說服力。
再加上有假叔叔裡應外合,隻要他刻意做一些引導,堅定地表示什麼都沒有,什麼都沒看見,這一家人也就不會往那方面想了。
直到鬼魂們的力量越來越強大,最後兩天它們開始直接攻擊人了,而到了這個時候,他們就算發現真的有鬼,也跑不掉了!
對于玩家而言,雖然一開始他們就知道這裡是兇宅,知道裡面有鬼,但絕大多數人都無法把自己代入進去。
這個副本的主題是兇宅,系統給的任務也是住在804兇宅裡。
當然想不到可以像個“正常人”一樣找理由離開。
而且當夜幕降臨後,不及時回家就會被系統警告,哪怕知道鬼無法離開兇宅,外面是安全的,他們也不敢不回去。
可如果僅僅隻是覺得804有鬼,但沒有明确地拿出證據,比如抓到鬼、找到人骨壇子或者發現真叔叔屍體的話。
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