陣營選擇?
斯科特有些驚訝地看着眼前的屏幕。
他倒是不意外任務被推遲的事情,畢竟那件交付任務也沒有規定的時限,且現在亡靈族的情況是那樣混亂,不推遲才比較奇怪。
但是······陣營戰?
【陣營戰】,一個資深遊戲玩家絕對不會陌生的名詞。
不管是在競技類的遊戲還是探索向的遊戲中,難免會出現關鍵性的陣營分歧——遊戲内的陣營往往分作實力相當的兩派,而玩家可以根據個人的愛好和屬性基礎來選擇加入哪一派别。
不同的陣營當然會有不同的獎勵,做出選擇以後,玩家就需要為自己選擇的陣營而戰。
相同立場的玩家會自然而然地變成盟友,相反立場的玩家被默認為對立,雙方都為了取得更高的陣營積分而不斷推進着遊戲進程。
這是遊戲公司相當樂見其成的——有了競争,玩家們才有了登陸遊戲的動力。
可是現在呢?
現在的亡靈族的确是分成了看似均衡的兩派,由吸血鬼領頭的族群和巫妖領頭的族群互不相讓,相互制衡了三千年。
但實際上來看,巫妖這方的底蘊卻比吸血鬼那方少了不是一點半點——
首先是最重要的領頭者的失蹤,本方陣營明顯就同時少了一個權威和一大戰力;其次則是實驗成果的比較,吸血鬼的那方已經有了成功誕生的幼崽,可巫妖這方并沒有什麼音訊。
不管從哪個角度分析,都是吸血鬼派别的赢面更大。
如果按照前世玩家的思維來看,當然是毫不猶豫地選擇勝率更高的那一方——誰會跟更輕松到手的勝利過不去呢?
斯科特就算真的這麼做了,站在他的立場上也不可厚非,畢竟他雖然冒充了巫妖族的幼崽,但本質上卻隻是一個同時擁有了多種天賦的人類,就連本體都是從一千年後穿越而來的。
他和這土地上土生土長的亡靈并無幹系,而他想要的應當隻有“盡快推完任務主線”、“盡快返回自己的時代”這樣的目标才對。
所以,選擇第一個選項也是很正常、很合理的。
可是,斯科特卻在這樣一個合理的選項面前産生了猶豫。
“堅守巫妖的榮光嗎······”少年低喃道。
“你說了什麼,斯科特?”旁邊的科林疑惑地問道。
他隻聽到了那孩子似乎自言自語了什麼,接着就冷靜地擡起頭來,用那雙純粹的灰眸看向在場的所有人。
當科林和那雙眸子對視的時候,内心下意識地浮上來了這樣一個想法——
在剛剛沉默的那幾秒鐘裡,這孩子就像是忽然決定了什麼大事一樣。
大事?
會是什麼大事呢?
緊接着,科林眼睜睜看那孩子歪了歪頭,抛出了一個讓其他人都措手不及的問題。
“你們覺得······我像是奧斯蒙先生的實驗品嗎?”
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這個問題就像是一個炸彈,将艾炸了個頭暈眼花。
作為以鐵血手腕出名的僵屍族領頭者,艾竟然一時間沒能反應過來,像是個新手一樣發出了一聲不明所以的“啊?”。
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