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價了。
既然是設計師,肯定還是靠作品來說話的。
不過,陳陌一點都沒覺得生氣,反而覺得這事真是湊巧了。
我這剛要睡覺,你就給我遞枕頭啊?
陳陌本來沒想好接下來做什麼,因為現在對他而言,前世的很多經典遊戲已經都可以往外拿了,至少完美複現前世的水準毫無問題。
也就是說,他的選擇其實很多。
但具體要做什麼還是挺難選的,對于一些經典遊戲,陳陌還想做出更多的改編,把一些受限于時代、受限于技術所造成的缺點給彌補掉。
就像暖暖一樣,同樣的理念,但遊戲的載體和具體玩法天差地别。
未來的這種完善還會越來越多。
不過既然這件事趕上了,那正好,有一款現成的遊戲可以拿出來。
喪屍題材在陳陌的前世有很多,而重視劇情的遊戲也有。
再考慮到這遊戲能拿年度遊戲,這個範圍就進一步縮小了。
陳陌不清楚喬什·威爾遜的這款z項目的劇情到底如何,但他非常肯定,z項目的劇情再深刻,應該也達不到接下來要做的這款遊戲的程度。
《美國末日》。
當然,嚴格來說這遊戲應該叫《最後生還者》,《美國末日》屬于一個流傳非常廣泛的誤譯,結果這個叫法反而比原本的名字流傳的更廣。
遊戲的英文名是《thestof》,這裡的應該是“我們”的意思。但一些人誤以為是美國的縮寫。
其實,美國的縮寫應該是us,後來的官方中文譯名是《最後生還者》也說明了這一點。
不過,《美國末日》這名字确實和遊戲本身的内容非常貼合,所以這個叫法也就一直延續下來了。
對于陳陌而言,開發《美國末日》最好的一點就是,方便。
因為《神秘海域》中的絕大多數遊戲系統都可以直接拿來用,畢竟都是頑皮狗的作品。
事實上,《神秘海域4》的制作人跟《美國末日》的制作人是同一個人,所以《神秘海域4》中能夠看到很多《美國末日》的影子。
也就是說,這兩款遊戲其實是一脈相承的,在内核上有共通之處。在陳陌已經制作出《神秘海域》的情況下,再做《美國末日》其實是一件非常順理成章的事情。
而且,《神秘海域》在劇情深度上,也确實略有欠缺。雖說遊戲的定位不同,對一款“爆米花”類型的遊戲強求劇情有些莫名其妙,但陳陌自己也清楚,光靠《神秘海域》去競争本年度的最佳遊戲,還是有一些難度的。
至于《絕地求生》,入圍年度遊戲是有希望的,但要拿到年度遊戲基本不可能。
很多玩家覺得,陳陌是那種小心眼的人嗎?
那必須是啊!
既然喬什·威爾遜覺得《神秘海域》的劇情深度不夠,那好說,給他做一款劇情深度夠的遊戲!
而且,還就做喪屍題材,不怕撞車。畢竟沒有對比就沒有傷害,到時候題材不一樣,玩家們也不好比較到底孰優孰劣。,!
價了。
既然是設計師,肯定還是靠作品來說話的。
不過,陳陌一點都沒覺得生氣,反而覺得這事真是湊巧了。
我這剛要睡覺,你就給我遞枕頭啊?
陳陌本來沒想好接下來做什麼,因為現在對他而言,前世的很多經典遊戲已經都可以往外拿了,至少完美複現前世的水準毫無問題。
也就是說,他的選擇其實很多。
但具體要做什麼還是挺難選的,對于一些經典遊戲,陳陌還想做出更多的改編,把一些受限于時代、受限于技術所造成的缺點給彌補掉。
就像暖暖一樣,同樣的理念,但遊戲的載體和具體玩法天差地别。
未來的這種完善還會越來越多。
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