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入太大了吧,這麼大個vr世界,比光做暴風城得大幾百倍,經費在燃燒啊……”
“媽耶,我賽倫特都快虧成首富了,你跟我談錢?”
“對了,我發現可以觸發特殊的職業任務啊!現在好像已經發現四個職業了……”
玩家們七嘴八舌,都在交流着自己在暴風城裡的所見所聞。
目前玩家們已經确定的職業有四個,分别是戰士、盜賊、法師、牧師。具體的觸發條件是,玩家必須在進入暴風城時選擇一套護甲,選鎖甲會被戰士訓練師拉攏,選皮甲的會被盜賊訓練師拉攏,布甲的話則是法師牧師都可以,自由選擇。
四個職業的技能也各不相同,比如牧師的技能是真言術·盾、治療術和懲擊,從定位上來看明顯是輔助職業。
但這并不代表着牧師除了加血以外一無是處,從定位上來看,這貨的定位更像是戰鬥牧師……
就像《黑暗之魂》裡的聖職者可以拿着小錘子敲人一樣,這裡的牧師也具備肉搏能力,雖然輸出能力稍有下降,但如果單挑的話,因為有加血能力,與其他職業的戰鬥能力也是相對持平的。
林雪所不知道的是,如果到了正式版本中,牧師還會具備其他的戰鬥技能。
……
如果按照傳統的設計思路,牧師應該就是個純加血職業,坦克、輸出、治療,鐵三角模式。
但是,以目前的設計思路來看,這種鐵三角模式過分強調團隊合作,對于坦克和治療職業而言,遊戲體驗并不好。
大部分玩家都想打輸出,所以必定造成輸出職業和坦克、治療職業的人數失衡,由此引發一系列的問題。
比如裝備需求問題、副本隊列問題等等。
所以,陳陌對于新的職業規劃問題,基本上秉持着兩個原則。
第一是職業特性必須突出,避免職業同質化問題。某個技能必須是隻有某個特殊職業才有,不能我有你也有。
第二是每個職業都必須能夠比較全面的遊戲樂趣,尤其是坦克和奶媽,都具備不錯的輸出能力。
當然,既然是提升了坦克和奶媽的輸出能力,那它們的坦度和奶量肯定要相應削弱。
也就是說,大家都是戰士,都有獨自作戰的能力。隻不過根據職業的不同,偏重的特性不同,戰鬥方式不同。
這一點也是按照黑暗之魂的思路,做出的一種比較初級的嘗試。
在陳陌的前世,《魔獸世界》采用pve和pvp完全分離的做法,以至于演化成了兩種完全不同的玩法。
這種做法有利有弊,但陳陌不是很贊同這種做法。
最大的問題就是職業平衡基本上全面gg,同一個技能同一個職業,調整的時候既要考慮pvp也要考慮pve,而這恰好又是兩個完全不同的系統,最後的結果就是越調越亂,很難兼顧。
同時,pvp和pve分開就表示玩家如果想要兩個都精通的話,即使本身技術已經達标,也要肝雙倍的時間才能拿到相應的裝備。
如果這麼做是為了賣更多點卡的話那無話可說,但如果陳陌不考慮拿點卡來賺錢的話,這種以肝為主的時間浪費就很沒有意義了。,!
入太大了吧,這麼大個vr世界,比光做暴風城得大幾百倍,經費在燃燒啊……”
“媽耶,我賽倫特都快虧成首富了,你跟我談錢?”
“對了,我發現可以觸發特殊的職業任務啊!現在好像已經發現四個職業了……”
玩家們七嘴八舌,都在交流着自己在暴風城裡的所見所聞。
目前玩家們已經确定的職業有四個,分别是戰士、盜賊、法師、牧師。具體的觸發條件是,玩家必須在進入暴風城時選擇一套護甲,選鎖甲會被戰士訓練師拉攏,選皮甲的會被盜賊訓練師拉攏,布甲的話則是法師牧師都可以,自由選擇。
四個職業的技能也各不相同,比如牧師的技能是真言術·盾、治療術和懲擊,從定位上來看明顯是輔助職業。
但這并不代表着牧師除了加血以外一無是處,從定位上來看,這貨的定位更像是戰鬥牧師……
就像《黑暗之魂》裡的聖職者可以拿着小錘子敲人一樣,這裡的牧師也具備肉搏能力,雖然輸出能力稍有下降,但如果單挑的話,因為有加血能力,與其他職業的戰鬥能力也是相對持平的。
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