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sp;這樣等手機做砸了的時候,才能讓林晚自然而然地産生“背鍋”的想法,更想回去繼承家業。
林晚點點頭:“裴總你放心,我會在不過分幹預otto科技既定發展方針的前提下對他們進行監督,保證他們發展的大方向和騰達精神相契合,盡到應盡的職責。”
裴謙對此非常滿意,感覺自己的員工都蜜汁配合,一切計劃都在自己的掌控之中。
……
目送裴總離開之後,葉之舟和王曉賓回到自己的工位上,開始撓頭。
太難了!
裴總給了這麼多的限定條件,這遊戲能咋做?
光是“網絡遊戲”這一條,就夠難頂的了,更何況要明确要求不做劇情、不要鬼怪,也不要很強的武器系統。
完全是一頭霧水。
之前,兩個人确實也從裴總那裡接過任務,但任務往往非常簡單。
比如裴總要求砍掉《熱血戰歌》裡面的所有收費點,隻保留最基礎的一個,葉之舟想了很久,搞出來了個“天選系統”。
這是因為遊戲本身已經有了一個非常完整的大框架,葉之舟隻是在這個大框架上進行小修小補。
後來做《熱血戰歌》手遊版也一樣,基本的架構是沒變的,還是熟悉的那一套東西,所以做起來得心應手。
但這次不一樣了。
恐怖遊戲、單機遊戲,這都是大家從未涉足的領域,裴總給的方向又非常模糊,自然有些抓瞎。
萬不得已,兩人還是看向林晚。
在揣測裴總意圖這塊,觞洋遊戲的所有人都是弟弟。
“林總監,您也幫忙想想,裴總到底是希望讓我們做一款什麼樣的遊戲?”
林晚從旁邊随便拉了把椅子坐下,沉吟片刻說道:“其實,對于揣測裴總意圖這方面,我也隻是個初學者,跟一些前輩比起來還是差得遠。”
“不過,我也确實從包旭那邊學到了一些。”
“可以和你們分享一下。”
葉之舟和王曉賓趕忙齊刷刷拿出小本子,聚精會神地聽着。
來了,重點來了!
在騰達工作的核心競争力是什麼?
就是對裴總意圖的揣測能力!
作為整個騰達集團的掌舵人,裴總一向是高瞻遠矚、目光長遠,同時對于市場和玩家心理的把握又精妙絕倫。
裴總在安排任務讓大家做一款遊戲的時候,往往對這款遊戲的最終形态、市場反饋等等,早已經做到了胸有成竹。
所以,這項目能不能做好,就看大家對裴總意圖理解的夠不夠深刻。
而現在林總監跟大家分享揣測裴總意圖的方式,毫無疑問就是在分享寶藏!
林晚回想起自己在騰達遊戲部門工作的那段日子,想到包旭對裴總的諸多解讀,她早就想把這些内容全都總結下來,現在正好有了這個契機。
“首先要确定一點,裴總的方向是絕對正确的,要不惜一切代價地去完成。”
“你們可能覺得這話很虛,但這是一切推理的基礎。”
“你們可以把裴總給出的點當成是不證自明的絕對公理,并以此為基礎進行推導。”
葉之舟和王曉賓聽得有點頭暈,仿佛回到了上哲學課的學生時代。
不過這也很正常,這麼重要的思想,要是太淺顯易懂了,那反而有問題了。
倆人認真聽着。
林晚繼續說道:“在制作《海上堡壘》的時候,包旭就是從裴總給出的幾條公理出發,不斷否定和公理不兼容的内容,不斷增添和公理相匹配的内容,最終完善出整個遊戲的原型。”
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