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無論如何沖刺,均無濟于事。
莎莉已喝下一瓶商店買來的體能藥劑,但這也不是辦法……這樣下去遲早會被耗光體能,一旦速度減慢必然會被追上。
被扛在肩膀上的韓東全程不語,不止在剔除标記,同時也在思考着一個問題。
『為什麼不攻擊?間隔隻有十米的吧……而且看他的樣子,稍微爆發一下應該能拉近距離,為什麼要刻意保持等距?
是享受追捕獵物的快感?還是這場活動刻意設定出來的追逐戲碼?
以對方散發出來的壓迫感來判斷,就算我完全恢複,聯手莎莉也不可能打得過……相比于之前勉強能夠對付的「起源喪屍」,這家夥近乎是無解的。
現在時間也差不多,我隻能做出一個比較冒險的假設了。』
莎莉有些急迫地問着:“尼古拉斯,我們應該怎麼辦……根本拉不開距離。
要不我們前往一處有人活動的别墅,以其他參與者作為誘餌,争取逃脫時間。”
“不能這樣冒險,能參與本場遊戲的殺手都是精英,一旦察覺我們的意圖,會立即給予反擊或者躲進安全屋。
風險太大……莎莉,你繼續奔跑,我正在觀察。”
“好!”莎莉完全不懷疑,隻管繼續奔跑。
就在快要經過路過一個路口時。
韓東通過事先儲存于大腦間的俯視圖進行對比,立即找出不同點。
“莎莉,前面右轉進入小徑!
如果我的推測沒錯,這條小徑隻有在最高難度下才會出現,大概率會指向最終場所……也就是這家夥制造「怨恨之盒」的工坊。
這是唯一的辦法,而且時間應該差不多了。”
“好!”
拐進右側的小徑時,立即感覺與街道慢慢脫離,直到看見孤立于盡頭的老舊宅邸。
小徑的兩側均由液體般的黑瘴死死封閉,無路可走。
“尼古拉斯,這裡殘留着其他隊伍的味道……應該是之前我們撞見的那群人。”伯爵的嗅覺發生作用,鎖定于正門側的破碎窗口。
“哦?那群家夥已經提前來了嗎?果然很厲害啊。
正好,如果有他們在這裡,說不定還能分散鄰居的注意力。
我們從後面繞進去。”
繞到宅邸後側時,後院正好設有直通地下室的入口……僅挂有一道很普通的挂鎖,被莎莉一腳輕松破壞。
小隊躲進滿是灰塵的地下室時。
韓東輕聲說着:“時間快到了,希望難度轉變能讓這家夥暫時消失!5、4、3、2、1……”
大腦間的倒計時分秒不差。
最高難度已持續【兩小時】,佩戴于手環上的瓢蟲數量由【5】→【1】。
本已踏在上端的腳步聲戛然而止……即便如此,大家依舊死死盯着地下室與後院的連通處,持續五分鐘才逐漸放松下來。
“呼!果然是一種【逃生類】的設計!
鄰居被設定成一種無法對抗的存在,但活動方也會留給我們生路。
我剛才考慮到時間因素,才選擇冒這個險。
我們在血魔别墅間消耗了一個多小時,逃亡到這裡剛好卡準「兩小時」的過度。
這樣的話,也能讓我們在最高難度下進入隐藏小徑,提前來到這裡……否則又得等待一圈時間輪回。
稍微休息一下……伯爵你那顆寶石給我看看。”,!
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