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第三十一章 日本的騷操作(第1頁)

說起日本,中國人對這個國家大多沒有什麼好印象。

畢竟作為一衣帶水的鄰邦,千百年來這個國家和我們就沒斷過糾葛。

尤其是近代的那一場侵略戰争,更是将兩個民族的仇恨銘刻到了骨血裡,讓每一個中國人都對日本沒有什麼好印象。

但是不得不說,随着日本經濟的飛速發展,它在文化領域,尤其是二次元方面的興盛,依舊對中國年輕一輩造成了巨大影響。

陳宇的童年已經是80、90年代,那個時候因為中日關系較為友好,大量的日本優質動漫引進國内,導緻了他這一輩很多都是看着日本動漫長大的。

不過那個時候國産動畫還有一批優秀的作品,倒是也能分庭抗禮。

但是到了比陳宇更晚一代的年輕人,他們的童年對于國産動畫的印象就要少很多了,而且加上日本在二次元領域的蓬勃發展,諸多著名的i被運營起來,周邊的開發全面鋪開,導緻中國的國産動畫在這一方面着實和日本動漫沒有對抗的能力。

别的不說,一部高達播出幾十年,周邊産業更是養活了著名的财團b,人家甚至連一比一的高達都造出來了當成地标,國産動漫在這一領域着實落後人家太多。

而那部《遊戲王》則更誇張,雖然隻有二十年的曆史,但負責發行周邊卡片的财團k卻已經不是在印卡,而是直接在印鈔票了。

僅僅隻是陳宇知道的,就有一張卡賣出了4500萬日元的天價,換算成軟妹币兩百六十多萬,這個價格即便是在東京這種地價上天的地方,也能買套房子了,而這張卡本質上隻是一張普通的紙片。

更不用說财團k每年都會舉辦各種比賽,甚至還每年在不同的國家舉辦世界杯賽,使其影響力遍布全球了。

日本的動漫産業和周邊産業如此蓬勃,反觀中國的國産動畫産業,雖然制作水平已經居于世界前列,但糟心的劇本和低幼的風格着實難以擴大影響力,就更不用提什麼周邊産業的開發了。

提到日本動漫,基本上大家都耳熟能詳,但是反觀國産動漫,現在能夠拿來說的确實有幾部,但能夠構成強大影響力,甚至帶動周邊産業蓬勃發展的卻還是難有一部能打的。

就好像陳宇在直播中宣布要将環帶建設成主題樂園,很多人對他采用的都是日本動漫元素感到很不滿,建議讓他用中國的東西,但是說出來的依舊停留在天宮、玉兔、西遊記、山海經這些流傳了千百年的神話奇幻類作品上。

科幻領域雖然也有諸如《三體》這樣的大作,但能夠在國際上都有影響力,能夠拉動周邊産業的卻是一個也無。

陳宇當然也是想要支持國貨的,可是思來想去,篩選了半天也沒有挑出一個合适的能夠用來蓋主題公園吸引遊客的國産作品。

天宮不是不能搞,隻是這種神話類的東西,在陳宇看來,和科幻着實搭不着邊。

試想一下,你周圍都是高達、宇宙飛船這樣的東西,然後中間放一個古典式的宮殿,畫風會顯得相-->>本章未完,點擊下一頁繼續閱讀

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