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“不行,邪祟級根本沒有意義…”
又開了兩局上段強度的模拟邪祟,溫久打不過,鋼铠鴉又太簡單,毫無參考價值。
“我們試試看邪靈吧。”
【什麼是邪靈?】
“就是比剛才更厲害一些的敵人。”
鋼铠鴉揮舞翅膀,氣勢洶洶。【來!打架!】
對局過四次邪祟,溫久漸漸摸清楚門路。
模拟邪祟的等級最高25。
邪物被分為四個級别,而精靈的滿級是100。
同理換算,邪祟封頂25、邪靈的封頂是50級。
大緻這樣算等級理論上沒問題,問題是太機械了,戰鬥力不光取決于等級。
拿鋼铠鴉的數據打比方,同樣38級,努力到極限、極限培養的鋼铠鴉能力值可以比偷懶摸魚的鋼铠鴉強将近一倍。
這是同等級前提!
再加上特性和一些強度離譜的技能算法。
比如說向尾喵的擊掌奇襲,第一回合打中就是讓對方跳過一次攻擊契機,有可能打邪煞照樣有效。
所以等級隻是較為基礎的一個衡量指标。
再者說,邪煞之上的邪神,如果隻是等級上去了,不至于讓肅暗者談之色變。
其實演武館模拟的邪祟已經比真正的弱了,模拟出來的敵人無法産生邪系靈能,不會讓作為的人類陷入絕望幻境。
拿起控制台上的聯絡器,溫久聯系上前台。
“我這邊增加一小時,把模拟強度擡升上邪靈。”
“先生,我們得提醒您一下,練習同樣存在危險,最好是星階肅暗者才好嘗試,否則容易受傷。”
“嗯。”
來演武館訓練,隻要不是模拟邪物暴走、強度出岔子,造成的傷害由顧客自己承當。
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