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“我準備開啟戰鬥咯。”
月桂葉點頭,大腦袋上的葉子嘩啦啦作響。
設定,模拟邪祟,下段。
先拿最簡單的敵人出來,練習練習跳躍地毯和萌萌的月桂葉。
設定延時5秒開戰,模拟邪祟生成後會在原地呆立5秒,給練習者預先準備的時間。
【噫——園長,那個好難看呀。】
“習慣就好…來,毒粉。”
紫色粉末狀物質潑灑,顆粒狀自呆立的模拟邪物上方落下,以此開啟戰鬥流程。
對面的模拟邪祟9級,普通系,動身前先染上中毒狀态,此時才跟個喪屍般爬來。
長短不一的腳掌踩上跳躍地毯,溫久調整過最大限度的跳躍力道,模拟邪祟猝不及防被彈起幾米,撞在練習室戰鬥區的結界頂端。
半月型葉片交錯劃過,切開大大小小的傷痕,靈能向外飄散。
這裡能看出模拟邪祟和真實戰鬥的差别。
面對真正的邪祟,傷口飄出的是邪系靈能,會影響到肅暗者的精神;
模拟邪物畢竟是人工的術式,屬于正常靈能。
咚。
模拟邪祟落地,落在原點,沒有觸發第二次彈跳。
和遊戲中的設定一樣,跳躍地毯隻會觸發一次彈跳,跳起到落下算一次。
想觸發第二次隻能離開、再踩上來。
“能不能…打拆磚塊遊戲那樣…”
經典小遊戲,打拆磚塊,玩家控制一個小平台,把掉落的小球彈到屏幕上方消除磚塊,早期手機遊戲裡的經典。
溫久想過類似操作,模拟邪祟被彈起的瞬間收回跳躍地毯,在對方下落之前抛到它落地的方位。
理論上沒問題,操作起來有點難。
徒手丢地毯诶,哪怕是塑料泡沫手感的,精确度也高不到哪去。
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