當手中小手槍瞄準敵人的那一刻,數據面闆上開始出現敵人和彈道,這個小手槍就像是給玩家開了官方最強外挂一樣,在FPS遊戲中,自瞄+鎖頭。
隻需要扣動扳機,子彈便能準确的瞄準敵人的頭部。
[機架中還有最後一具先鋒!]
[我要調出資料核心,準備讓泰坦降落!]
無線電裡,戰時緊迫,戰友正在以最快的速度發布着戰時命令。
在前往降落點的路上,庫伯一人,把幾十個敵人包圍了。
不需要對準眼前的敵人,這個官方賦予我們的最強外挂,會自動的為玩家處理眼前的障礙。
玩FPS遊戲,通常來講,玩家最深惡痛絕的,就是外挂。
第一人稱射擊遊戲,自瞄和鎖頭會最大幅度的降低射擊屬性,降低射擊的遊戲性。
但是在這裡,玩家卻感覺自己的情感得到了升華。
因為這把武器,是最後的戰略裝備,是需要BT的核心全運算輔助計算彈道。
從遊戲開始到現在,衆人都感受的到,庫伯是一個比較自閉且内向的個體。
遊戲裡,除了導師拉斯提摩沙之外,他幾乎沒有朋友。
并肩作戰的士兵也隻是稱呼他為鐵馭,而不是稱呼他為庫伯,
可能是因為本身就處于戰場,若跟戰友有太多的感情,戰争爆發,生離死别時候就更悲傷。
他在遊戲中其他人的交流,就是很機械的上下級,冷靜的接受命令,認真的執行,不摻雜任何的個人情感。
戰争中,士兵就是一個指哪裡便打哪裡的利箭。
遊戲的時間裡,玩家身邊全部的陪伴,隻有一個機器泰坦。
庫伯跟人的交流都是很機械的上下級溝通,唯有與BT的溝通不是。
他們會玩笑,會打趣,在無數任務的陪伴中,這個機器好像有了情感和血肉。
拿着自瞄手槍的時候,庫伯是怎樣的感受呢?
無論無線電裡戰友在說什麼,庫伯都是一言不發,他的速度似乎比平時更快了。
不斷加快的背景音樂好像更能表示大家的内心,庫伯始終沉默,玩家又何曾說了一句話。
寅子沉默的繼續着自己的遊戲,沒有跟彈幕互動,也沒有再看彈幕一眼。
他的心裡已經被無盡的仇恨覆蓋,跑動、劃牆、跳躍、射擊、換彈、射擊。
他隻覺得壓抑和憤怒,好像隻有自瞄手槍的爆殺能夠寬慰他的内心。
因為這樣,他才感覺那個夥計,還陪在自己的身邊。
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